Les performances de Diablo III
[Tom's Hardware] Disponible depuis hier, nous vous proposons notre analyse des performances du dernier hit de Blizzard, avec différents niveaux de détails et sur divers GPU et CPU.
[Tom's Hardware] Disponible depuis hier, nous vous proposons notre analyse des performances du dernier hit de Blizzard, avec différents niveaux de détails et sur divers GPU et CPU.
[JeuxVideo] Avec Jumpgate Evolution, Codemasters entend bien bousculer les poncifs du jeu massivement multijoueur en proposant un principe délibérément orienté vers l'action dans un contexte original. Nous avons pu goûter quelques instants à ce titre qui nous entraînera vers les étoiles.
[Clubic] Si Diablo II a, des années durant, complètement écrasé la concurrence, nous assistons depuis quelques mois à un revirement de tendance très net. Ainsi, divers studios se sont lancés avec plus ou moins de réussite dans le hack & slash et parmi eux, nous retrouvons les Français de Monte Cristo. Ils sont parvenus à convaincre pas mal de joueurs avec Silverfall, leur premier essai en la matière, mais d'évidents problèmes de finition ne leur avaient pas permis de faire un véritable carton…
[Generation-NT] Afin d'attendre patiemment la venue de Dante et de Nero pour le 8 février sur PS3 et Xbox 360 (la version PC arrivera courant février), penchons-nous, grâce à la récente démo disponible sur le Xbox Live et le PSN, sur ce quatrième épisode de Devil May Cry mais le premier à venir sur les consoles next gen.
[Clubic] Malgré des publications chez Présence du Futur et Fleuve Noir notamment, Arcadi et Boris Strougatsky ne sont pas très connus en France. Ils ont pourtant inspiré plusieurs studios avec leurs ouvrages de science-fiction : l'Île Habitée nous a donné Galactic Assault - Prisoner Of Power alors que GSC Game World s'est basé sur le roman éponyme pour développer son STALKER. Du coup, rien de vraiment étonnant à voir les Russes de Burut plancher sur un jeu situé quelques années après Hard To Be…
[Tom's Games] Quand on est un développeur russe et que l’on a réalisé deux FPS plutôt médiocres tels que Kreed et UberSoldier, les possibilités que le jeu suivant soit réussi se montrent réduites. Quand, en plus, on s’aventure dans un nouveau genre très exigeant comme l’action-RPG, le succès s’avère encore moins garanti. Et cela même si l’on prend pour background l’univers de l’un des romans SF des frères Strougatsky, à savoir Il est difficile d’être un dieu. En d’autres termes, Burut a tout à…
[JeuxVideo] Les jeux de rôle massivement multijoueurs se suivent et se ressemblent. Des elfes, des orcs, parfois quelques vaisseaux spatiaux pour changer des sempiternels univers médiévaux fantastiques... Pourtant, de temps en temps, un jeu ose quand même sortir des sentiers battus et rebattus pour proposer un contexte plus frais. C'est le cas de Pirates of the Burning Sea, qui ouvre le bal des MMORPG de l'année 2008 en nous amenant dans la mer des Caraïbes en plein XVIIIème siècle. Hissez la…
[FroggyTest] Vanguard renoue avec les concepts old school du jeu de rôle en ligne. En gros, c’est long, c’est dur, les hardcore gamers vont y passer du temps. Fini le temps du pré mâché et des joueurs chouchoutés par un système de jeu trop clément. Vanguard, ce n’est pas pour les petits joueurs et le public de WoW risque de se retrouver un peu perdu dans cet univers.
[JeuxVideoPC] Sorti en juin dernier, Titan Quest avait réussi de fort belle manière à renouveler le genre encore sous exploité à l’époque du Hack'n Slash, avec ses graphismes de toute beauté, ses nombreuses classes et sa réalisation solide. On ne pouvait alors lui reprocher que sa facilité et son manque de rythme chronique. Presque huit mois après la sortie du jeu original, Iron Lore sort une première extension qui tente de gommer les défauts de l’original et de prolonger le plaisir. Avec…
[Clubic] Sorti en juin dernier, Titan Quest n'aura pas laissé indifférent. Plus qu'inspiré du célèbre Diablo II, le premier jeu d'Iron Lore s'est attiré les foudres de certains joueurs n'y voyant qu'un honteux plagiat. D'autres amateurs se félicitaient au contraire de voir débarquer un clone de qualité alors que le genre du hack and slash n'était pas vraiment au mieux. Visiblement plus nombreux, ces derniers ont offert un joli succès estival à THQ qui a décidé de suivre une nouvelle fois les…
[Tom's Hardware France] Après plusieurs mois d’attente, The Burning Crusade, le premier disque additionnel de Blizzard pour World of Warcraft est enfin disponible. Plus de 2,4 millions d’exemplaires de l’extension se sont vendus en 24 heures aux Etats-Unis et en Europe... Résultat, pendant quelques jours les serveurs du jeu ont souffert. Désormais, le jeu est assez stable et les déconnexions intempestives pratiquement oubliées. Il est donc temps de se pencher un peu sur ce qu’apporte vraiment…
[JeuxVideoPC] C’est l’histoire d’un genre tombé subitement en désuétude, un jour d’automne. Un marasme long de six années qui nous a presque fait oublier le plaisir que l’on pouvait ressentir à « taillader et trancher » des soirées entières. Production franco-française (Monte Cristo et Focus), Silverfall a tous les atouts pour rallumer la flamme des repentis : un univers onirique, une charte graphique originale et une action menée tambour battant. Alors, incontournable ?
[JeuxVideo] Silverfall va-t-il arriver à mettre un terme à l'outrageuse domination de Titan Quest dans le domaine des hack'n slash ? C'est toute la question que l'on peut se poser. A priori, le titre de Monte Cristo ne manque pas d'atouts avec son univers original et sa patte graphique particulière faite de personnages en cel shading. Voyons ce que ça donne dans la pratique après plusieurs heures passées dans le monde de Nelwë.
[Counter-Smap] Après nous avoir proposé Arx Fatalis, les développeurs de chez Arkane Studio se sont mis à travailler sur la licence Might and Magic d’Ubisoft pour créer un nouveau FPS médiéval fantastique qui prend quelque peu l’allure d’un RPG et qui se nomme Dark Messiah of Might and Magic. Certains ont aimés (IGN : 8/10) d’autres moins (Gamespot : 6/10), voici l’avis de Counter-smap.com.
[Clubic] Développé par les auteurs d'Arx Fatalis et basé sur la fameuse licence Might And Magic, le Dark Messiah d'Ubisoft avait toutes les chances d'être un véritable jeu de rôle en représentation à la première personne. C'est en tout cas ce que de nombreux fans appelaient de leurs voeux, mais ce n'est finalement pas ce qu'a décidé l'éditeur français. Si comme nous allons le voir dans ce test, Dark Messiah emprunte effectivement quelques éléments aux classiques jeux de rôle, le titre d'Arkane…
[Clubic] Neverwinter Nights avait été annoncé comme le passage du cultissime Baldur's Gate à la 3D. Peu convaincant au niveau de la campagne solo, il lui manquait également la gestion d'un groupe ou les romances entre personnages. Ses deux extensions apportèrent un nouveau souffle en proposant une légère amélioration dans la gestion de son mercenaire et en faisant apparaître les premières classes de prestige. Obsidian Entertainment s'est lancé dans la conception de Neverwinter Nights 2 et une…
[Gamebe] Développé par les studios de Piranha Bytes, la série des Gothic a vu le jour en 2001, dans un premier épisode posant les fondements de ce RPG : liberté d'action, et extrême cohérence (et richesse) dans les relations qui unissent les protagonistes de cette aventure, y compris - et surtout - concernant les PnJ entre eux (clans, factions, etc.). Le titre a connu une suite en 2005, reprenant évidemment ses ingrédients principaux en étoffant certains aspects de fond. Problème : le jeu n'est…
[Clubic] Très à la mode cette année, le contenu supplémentaire disponible en téléchargement payant touche un nombre sans cesse croissant de développeurs. Valve nous a par exemple proposé son système d'aventure par épisodes, au demeurant fort correct (Half-Life 2 Episode One) alors que Bethesda s'est orienté vers de beaucoup plus discutables petits bonus pour Oblivion. Même des studios pourtant sur des marchés dits « de niche » comme Paradox ou Creative Assembly ont tenté l'expérience et c'est…
[Gamebe] Peu de titres peuvent se vanter d'avoir su poser – et imposer – les bases d'un gameplay qui servira ensuite de référence à l'ensemble des amateurs de jeux vidéo. On les reconnaît d'ailleurs facilement au fait que les jeux s'en inspirant prennent immédiatement l'appellation "x-like" (Doom-like, etc.), ce qui n'a rien de péjoratif à l'égard des jeux en question mais dénote bien l'influence que peuvent avoir certains titres majeurs sur le reste de la production. C'est bien de cela qu'il…
[Clubic] Si je vous dis hack and slash, deux possibilités : ou bien vous me regardez avec des yeux ronds comme des billes et l'impression que je viens de la planète Mars, ou bien vous me répondez avec un assurance certaine, Diablo II tant il est vrai que depuis sa sortie à l'été 2000, le titre de Blizzard est resté la référence absolue en la matière. Il y a bien eu quelques tentatives pour détrôner le roi du genre, mais malgré certaines qualités, ce ne sont pas des titres comme Dungeon Siege ou…