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fr.gif     S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl

[Clubic] Davantage connu en France pour ses jeux de stratégie temps réel que pour ses FPS, GSC Game World est parvenu à tous nous faire saliver en dévoilant STALKER, ses grands espaces et sa liberté d'action. Hélas, avec le temps et les multiples retards, de nombreux joueurs ont commencé à se désintéresser du projet, voire même à douter de sa possible sortie. Aujourd'hui, plus de cinq ans après les premières annonces, le projet est sur le point d'être commercialisé par tous les revendeurs de France et de Navarre. Le partenariat avec THQ et l'expérience de l'éditeur américain ont évidemment accéléré les choses ces derniers mois, mais maintenant, la véritable question est de savoir si l'ombre de STALKER va planer sur le genre du FPS ?

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl

Ce lien a été ajouté le 20 mars 2007 à 09h45 et a déjà été visité 1103 fois.



fr.gif     S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl

[Clubic] Des galères, GSC Game World en aura connu tout au long de ces cinq ans de développement. Malgré d'innombrables changements de programme, les Ukrainiens semblent aujourd'hui enfin sur le point de boucler leur FPS apocalyptique, S.T.A.L.K.E.R. : Shadows Of Chernobyl. Plus connu pour ses travaux dans le domaine de la stratégie temps réel (Cossacks), le studio n'en est cependant pas à son coup d'essai en matière de FPS (Codename Outbreak, Firestater), mais jamais GSC Game World n'avait fait preuve d'autant d'ambition. Depuis les promesses de 2003, différents éléments sont hélas passés à la trappe et il n'est par exemple plus question de conduire le moindre véhicules. Sur le papier, S.T.A.L.K.E.R. dispose encore de nombreux atouts et un petit séjour en Ukraine nous a notamment permis de vérifier l'ouverture du monde, le fonctionnement des quêtes ou bien encore le système d'inventaire.

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl

Ce lien a été ajouté le 1 décembre 2006 à 10h24 et a déjà été visité 1105 fois.



fr.gif     S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

[Gamebe] Il est enfin là et la liste des plus célèbres vaporwares de l’histoire du jeu vidéo vient de perdre l’un de ses meilleurs représentants ! Lui, c’est S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, le FPS teinté de RPG développé par GSC Game World à Kiev. Un jeu autrefois connu sous le nom de code Oblivion Lost (au début du siècle…), un titre révélateur des difficultés connues par le jeu au fil d’un développement pour le moins chaotique. Car S.T.AL.K.E.R. a toujours bénéficié de l’engouement de la presse et de communiqués enthousiastes pour se bâtir une réputation telle qu’elle démultiplia les conséquences de chaque report ou annonce malheureuse. Heureusement pour les joueurs acquis depuis longtemps à l’ambiance malsaine et aux ambitions démesurées de S.T.A.L.K.E.R., THQ a finalement repris le projet en main en 2004 et voilà qu'i ldébarque, avide de reconnaissance et bien décidé à faire preuve de caractère (nous n’en attendions pas moins !). Au terme de quelques sept années de travaux, même si le poids du temps se ressent d’un point d’un vue technique et que le fond de jeu a dû faire l’impasse sur certaines de ses promesses initiales, GSC Game World vient de réussir son pari. Car S.T.A.L.K.E.R. est définitivement un jeu à ne pas manquer !

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Ce lien a été ajouté le 22 mars 2007 à 10h40 et a déjà été visité 1109 fois.



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[Gamebe] C’est la semaine dernière qu’a eu lieu la première présentation parisienne de Shadowrun, un titre développé pour PC et X360 par les studios FASA (Crimson Skies). Le jeu est aussi édité par Microsoft, et les intervenants présents n’avaient globalement qu’un mot à la bouche : ambition. Ambition au niveau du jeu lui-même tout d’abord, dont les développeurs présents expliquaient fièrement qu’il s’agit tout simplement « du jeu le plus abouti développé par le studio ». Ambition plus globale ensuite, puisqu’il faut savoir que cette production sera la première à permettre aux joueurs PC et X360 de s’affronter directement en ligne, à condition toutefois de posséder le tout nouveau Windows Vista (une restriction non négligeable). Tout ceci nous faisait donc écrire encore récemment : « Autant dire que le titre a son importance pour Microsoft, qui entend profiter de l'arrivée de ce rapprochement pour valoriser tous les composants de cette innovation : la X360 tout d'abord, le système d'exploitation Vista ensuite (incitation des joueurs à y passer), et le PC en tant que plateforme de jeu enfin ». Voilà qui justifie la présentation qui a eu lieu, et sur laquelle nous allons revenir quelques instants, en analysant les différents composants de ce titre...

Shadowrun

Ce lien a été ajouté le 7 mars 2007 à 09h23 et a déjà été visité 1106 fois.



fr.gif     Shadowrun

[Inpact-Virtuel] Une journée toute entière à tâter du Shadowrun. Voilà qui devrait vous faire envie, non ? Ben, c’est ce qu’il nous a été permis de vivre pas plus tard qu’hier. Bon, côté organisation chez Microsoft, ça méritait largement des grandes baffes dans les gencives. Oh non, on a été bien reçu, comme toujours, hein, gentils, sympas, champagne, petits fours, limites caresses dans les coins. Mais bon Dieu, donner rendez-vous à 10h du matin ! Ca va pas la tête non ? Ca m’oblige à partir de chez moi à 8h30 ! Donc à me lever à 8h29 ! (Dans le métier, on est de grosses feignasses, certes, mais on est super rapides). Parce qu’à cette heure-ci, les embouteillages pour rejoindre la gare, puis la cohue dans le train… bonjour la galère ! Heureusement, il a suffi d’éjecter une grand-mère en arguant du fait que, elle, elle avait un canne pour se tenir, et j’ai pu faire le trajet assis pour émerger doucement.

Shadowrun

Ce lien a été ajouté le 28 février 2007 à 20h49 et a déjà été visité 1103 fois.



fr.gif     Sniper Ghost Warrior

[Info-Utiles] On connaît surtout Micro-Application pour ses applications éducatives, constructives et pour ses séries à succès comme les aventures de Nancy Drew ou de Black Mirror, cette fois-ci, l'éditeur réputé s'attaque au FPS avec Sniper Ghost Warrior, retour vers l'enfer, soyez impitoyable.

Sniper Ghost Warrior

Ce lien a été ajouté le 6 août 2010 à 14h29 et a déjà été visité 1263 fois.



fr.gif     Stalker - Shadow of Chernobyl

[Generation-3D] Après un developpement de près de 4 ans, nous avons enfin pu voir arriver Stalker Shadow of Chernobyl, FPS bien sympathique, qui nous plonge dans l'univers post-apocalyptique de tchernobyl, ou, le 26 avril 1986 l'explosion du réacteur de la centrale Lenine (plus connue sous le nom de Tchernobyl) a causé beaucoup de dégats, sans parler des retombées sur les autres pays. Mais nous ne sommes pas là pour un cours d'histoire.

L'action du jeu se situe en 2012, c'est à dire, 26 ans après la catastrophe de Tchernobyl. Après avoir vu la séquence d'introduction, vraiment superbe, dans laquelle l'on voit notre héros retrouvé à coté de la carcasse d'un camion, se situant dans "la zone", notre cher ami, sera soigné par un marchand, du nom de Sidorovich. Malheureusement, notre ami ne se souvient de rien, il n'a qu'un tatouage "STALKER" sur son bras, et son PDA, avec comme unique ordre de mission "tuer Strelok", l'on se demandera alors qui est Strelok, et surtout, pourquoi notre cher ami veut l'éliminer. Le ton est donné donc dès le début.

Stalker - Shadow of Chernobyl

Ce lien a été ajouté le 5 avril 2007 à 09h20 et a déjà été visité 1106 fois.



fr.gif     STALKER : Nouvelles d'Ukraine

[JeuxVideoPC] Aéroport Roissy Charles de Gaulle, mardi 24 octobre, 13 heures. Un petit groupe hétéroclite composé de la fine fleur des journalistes de la presse vidéo ludique française et de moi-même s’engouffre dans le Terminal T2, une valise dans une main, un passeport dans l’autre. Notre destination ? L’Ukraine, pays de l’ex-bloc Soviétique désormais totalement ouvert sur le monde. Mais pas question pour nous de faire du tourisme. Si nous nous apprêtons à parcourir les deux mille et quelques kilomètres qui nous séparent de l’aéroport international de Kiev, c’est pour le travail et uniquement pour le travail. Dans un souci de professionnalisme exacerbé nous allons en effet braver trois jours de pluie (un peu), de radioactivité (beaucoup) et d’alcool (beaucoup trop) pour tenter d’approcher un mythe vivant, une arlésienne, une chimère plus insaisissable qu’un plombier à trois heures du mat, un doux fantasme depuis longtemps réprimé, je veux bien sûr parler de STALKER, Shadow of Chernobyl, FPS qu’on croyait depuis le temps définitivement irradié des plannings.

STALKER : Nouvelles d'Ukraine

Ce lien a été ajouté le 25 novembre 2006 à 00h51 et a déjà été visité 1105 fois.



fr.gif     Test de Crysis : le FPS façon claque graphique ?

[Clubic] S'il figure aujourd'hui parmi les développeurs les plus en vue, Crytek n'est pourtant qu'un jeune studio qui n'a du reste qu'un titre à son catalogue, Far Cry. Démonstration technologique, il a suffi à faire la renommée de l'équipe malgré quelques lacunes en terme de gameplay et une campagne qui avait tendance à s'étioler. Pour leur deuxième production, Crysis, nous attendions donc les petits gars de chez Crytek au tournant. En changeant de crèmerie, Ubisoft a été troqué pour Electronic Arts, les bougres n'ont cependant pas modifié leur ligne de conduite. Ainsi, depuis l'annonce de Crysis, nous entendons surtout parler de moteur graphique, de précision des textures, d'éclairages dynamiques et d'autres joyeusetés propres à mettre à genoux n'importe quelle machine... Est-ce à dire que les récriminations des joueurs n'ont pas été entendues ?

Test de Crysis : le FPS façon claque graphique ?

Ce lien a été ajouté le 21 novembre 2007 à 09h58 et a déjà été visité 1101 fois.



fr.gif     Test de Syndicate de EA

[Info-Utiles] Electronic-Arts a souvent relevé le défi et ouvert de nouvelles voies dans le jeu vidéo, cette fois-ci, l'éditeur maintes fois récompensés, s'attaque à un challenge de poids avec son jeu vidéo Syndicate, sans se mettre dans la peau d'un moralisateur, Electronic-Arts pose le problème des "augmentés" via des bio-puces, déjà en son temps JC Denton se posait la question, avec le jeu vidéo Syndicate, c'est Miles Kilo, l'agent prototype d'EuroCorp qui aura à résoudre ce conflit cornélien.

Test de Syndicate de EA

Ce lien a été ajouté le 1 mars 2012 à 13h38 et a déjà été visité 1107 fois.