[Clubic] Parmi tous les « pan-pan boum-boum » du marché, certains sont plus connus que d'autres et la célébrité de la série Medal Of Honor soutient sans aucun doute la comparaison avec des titres comme Half-Life ou Quake. Débarquée, sans mauvais jeu de mots, en 2002, la franchise inaugurait alors une nouvelle façon de concevoir le jeu d'action à la première personne en mettant très largement à profit ce que l'on appelle les scripts de façon à ce que les joueurs n'aient pas un instant de répit. Très vite, la série s'est, hélas, essoufflée, Electronic Arts n'arrivant pas à tenir la cadence imposée par le concurrent de chez Activision, Call Of Duty. En cette rentrée 2007, Electronic Arts ne désarme cependant pas et nous propose cette fois d'endosser l'uniforme d'un parachutiste : il paraîtrait qu'un certain IIIe Reich ait encore des idées de grandeurs...
Ce lien a été ajouté le 17 septembre 2007 à 16h39 et a déjà été visité 1104 fois.
Medal of Honor, version Afghanistan
[Info-Utiles] Il faut le reconnaître, nous en avions un peu mare de cette seconde guerre mondiale, que ce soient dans les séries TV, dans les livres et dans nos jeux vidéo, Electronic-Arts nous a entendu car avec son Medal Of Honor, on change de registre pour aller guerroyer en Afghanistan, belle aubaine.
Ce lien a été ajouté le 25 octobre 2010 à 14h35 et a déjà été visité 1108 fois.
[Gamebe] id Software continue sur sa lancée et nous offre, après un Doom 3 tout en jeux de lumière, son p’tit Quake 4 de derrière les fagots. Un FPS bien basique qui n’a pas peur de sortir en même temps que F.E.A.R, un concurrent qu’on n’attendait pas à ce niveau et qui se révèle finalement redoutable. Autant dire qu’entre ça et les attentes des fans de la série, la barre est placée assez haut pour se faire mal en cas de chute. Reste donc à voir si chute il y a…
Ce lien a été ajouté le 9 novembre 2005 à 11h40 et a déjà été visité 1110 fois.
[Clubic] Pu... rée, six ans ! Six longues années que nous n'avions pas eu de Quake à nous mettre sous la dent. Une éternité pendant laquelle id Software était occupé par la mise au point de son nouveau moteur 3D et la réalisation du troisième opus de son plus célèbre hit : Doom. Vraiment très occupé, le développeur texan ne s'est d'ailleurs pas chargé personnellement de la conception de Quake 4 qu'il a confiée à l'un de ses plus fidèles supporters : Raven Software. Le studio du Wisconsin a effectivement été à l'origine de très nombreux FPS parmi lesquels on retiendra les deux Heretic, la série Hexen, les Elite Force, Jedi Knight et Soldier Of Fortune. Un curriculum impressionnant qui permet d'aborder ce test sereinement... un peu trop peut-être ?
Ce lien a été ajouté le 5 novembre 2005 à 09h08 et a déjà été visité 1104 fois.
[PresencePC] Après le test de F.E.A.R, nous nous attardons en détail sur un autre prétendant attendu au titre convoité de hit de fin d'année, Quake 4. Un digne successeur de la lignée Quake ?
Ce lien a été ajouté le 28 octobre 2005 à 08h38 et a déjà été visité 1614 fois.
[JeuxVidéo] On le sait, id Software n'est pas vraiment le développeur le plus prolixe du monde, mais il faut dire que son CV contient les jeux fondateurs du FPS, ce qui suffit amplement à justifier la naissance d'une religion vouant un culte à la bande de Carmack. Pourtant, il est loin le temps de l'innovation et après un Doom 3 sympathique mais plus technique que ludique, voici que nous arrive un Quake 4 qui met à mal le mythe.
Ce lien a été ajouté le 23 octobre 2005 à 23h32 et a déjà été visité 1110 fois.
[Tom's Hardware] Un nouveau Quake… Le piège absolu du testeur de jeux vidéo. Tout d’abord, il faut résister à la tentation de l’accroche facile : «Vous en reprendrez bien une tranche ?» lue 84 354 152 de fois depuis 1996, date de sortie du premier Quake. Ensuite, il faut faire la part des choses entre les fans absolus de cette série très hétérogène comme nous allons le voir et la concurrence qui cette année s’avère plutôt musclée. Et les marines d’ID Software feraient peut-être bien de revoir leur copie la prochaine fois. En effet, que ce soit au niveau de la narration (mais si, elle existe, même dans Quake) ou de la technique, l’éditeur se voit dépassé à tous les niveaux. Bien que ce titre possède des qualités indéniables, il reste cependant d’un classicisme total.
Ce lien a été ajouté le 30 novembre 2005 à 00h13 et a déjà été visité 1104 fois.
Quake IV - Mode de jeu et optimisation
[Power-games] Le 10 Décembre 1999 (Nostalgie…) restera gravé dans le monde vidéo ludique et plus précisément dans le jeu multi joueurs. Grunt, Bitterman, Phobos, Razor, Uriel, Tank junior...... tous ces noms raisonnent encore 6 ans après dans la tête de tous les Fans de Quake 3 Arena. Même si la communauté Quakienne n’a jamais égalé celle de Counter-strike- En nombre mais sûrement pas en réactivité -surtout après l’avènement de la version 1.6, elle aura marqué de son empreinte définitivement le monde du jeu en réseau.
Ce lien a été ajouté le 30 novembre 2005 à 18h31 et a déjà été visité 1108 fois.
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
[Clubic] Davantage connu en France pour ses jeux de stratégie temps réel que pour ses FPS, GSC Game World est parvenu à tous nous faire saliver en dévoilant STALKER, ses grands espaces et sa liberté d'action. Hélas, avec le temps et les multiples retards, de nombreux joueurs ont commencé à se désintéresser du projet, voire même à douter de sa possible sortie. Aujourd'hui, plus de cinq ans après les premières annonces, le projet est sur le point d'être commercialisé par tous les revendeurs de France et de Navarre. Le partenariat avec THQ et l'expérience de l'éditeur américain ont évidemment accéléré les choses ces derniers mois, mais maintenant, la véritable question est de savoir si l'ombre de STALKER va planer sur le genre du FPS ?
Ce lien a été ajouté le 20 mars 2007 à 09h45 et a déjà été visité 1103 fois.
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl
[Tom's Hardware France] Bonne nouvelle pour tous les fans de FPS, S.T.A.L.K.E.R. est enfin sorti, et ce n’est pas la peine de le cacher, pour nous : c’est une vraie claque ! Il aura pourtant fallu attendre pas loin de cinq ans pour enfin découvrir ce second vrai FPS développé par les ukrainiens de GSC Gameworld, un studio plus connu pour ses jeux de stratégie temps réel (Cossacks, American Conquest…) que pour ses jeux d’action. Pourtant, en 2001, ses développeurs signaient Codename Outbreak, l’un des derniers titres publiés par Virgin et qui laissait entrevoir un certain talent notamment en matière de moteur 3D…
Ce lien a été ajouté le 12 avril 2007 à 11h57 et a déjà été visité 1106 fois.