[Gamebe] Depuis la diffusion des premières images de F.E.A.R. par les studios Monolith, ce FPS à l’acronyme pas franchement révélateur n’a cessé de faire parler de lui un peu partout que ce soit sur Internet ou dans la presse papier. C’est vrai que les premières images étaient appétissantes et les esprits moqueurs pestaient déjà contre des images passée sous Photoshop et issues de scènes cinématiques en images de synthèse. Et bien au final, quand F.E.A.R. s’est révélé sous son vrai jour dans des phases de jeu In Game, tout le monde s’est mis à baver (slurp !) devant des images vraiment somptueuses. Tout le monde l’attendait, et le voici enfin disponible chez tous les bons revendeurs. Ce n’est d’ailleurs pas sans joie que j’ai accueilli le coursier de Chronopost m’apportant le précieux pli venant de chez Vivendi. Un geste pour déchirer l’enveloppe et une pression sur le bouton d’ouverture du lecteur DVD de mon PC plus tard, il ne restait plus qu’à se plonger dans le jeu. Et autant vous le dire tout de suite, j’ai plongé dedans les deux pieds en avant, sans même prendre le temps de réfléchir…
Ce lien a été ajouté le 24 octobre 2005 à 10h51 et a déjà été visité 1109 fois.
[Generation-3D] La peur, tout le monde connaît ce ressentiment…Mais la peur n’est efficace que lorsque le contexte s’y prête convenablement. C’est de ce principe que nous avons pu voir débarquer F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) l’an dernier, le titre étant assez évocateur tout de même. Nous avons pu voir arriver un mode multi joueur online, F.E.A.R Combat il y’a 3 mois de cela, mais, ce n’est pas ce qui nous intéresse ici. Nous allons nous attaquer à l’extension de F.E.A.R qui n’est autre que : F.E.A.R Extraction point.
Ce lien a été ajouté le 24 novembre 2006 à 14h11 et a déjà été visité 1105 fois.
[Tom's Hardware] FEAR est d’abord un excellent FPS classique dans un futur proche. N’y cherchez pas un zeste d’aventure, l’histoire est linéaire, musclée et les niveaux s’enchaînent proposant au joueur un arsenal de plus en plus efficace à mesure que l’action devient plus violente. Vous y trouverez des scènes d’action dignes de cinématiques, un excellent moteur physique et un bullet time revisité très convaincant (disponible en solo comme en multijoueurs !). Cependant, FEAR vous marquera d’abord par son ambiance, son scénario fantastique et oppressant, mais surtout des adversaires dotés d’une intelligence artificielle remarquable.
Ce lien a été ajouté le 7 novembre 2005 à 07h58 et a déjà été visité 1104 fois.
[Counter-Smap] Si vous avez terminé F.E.A.R., vous vous souvenez certainement de la scène finale où Alma, la petite fille qui vous poursuit tout au long du jeu, s’accroche à votre hélicoptère. C’est sur cette image que commence l’extension Extraction Point. Votre hélicoptère vient de s’écraser et vous êtes séparé de vos coéquipiers, Hollyday et Jun Sin-Kwon. Vous vous rendez très vite compte que Paxton Fettle, le commandant psychique de toute une armée, n’est en fait pas mort. Vos combats contre cette armée de clones reprennent donc de plus belle.
Ce lien a été ajouté le 28 octobre 2006 à 18h02 et a déjà été visité 1108 fois.
[Gamehope] Tout amateur de FPS a joué à F.E.A.R. C’est normal, c’était un putin de bon shoot. Moteur graphique qui décollait la rétine, armement défoulant, IA irréprochable et sublimissime ambiance d’épouvante. J’ai dit « était » ? Quelle erreur d’user le passé alors que ce shoot ne peut pas être plus d’actualité ! J’en veux pour preuve cet add-on : c’est tout pareil qu’avant, et ce n’est pas pour nous déplaire.
Ce lien a été ajouté le 24 novembre 2006 à 23h25 et a déjà été visité 1105 fois.
[Info-Utiles] Après être passé dans les mains du développeur MONOLITH pour les deux premiers opus, c’est au tour de DAY 1 STUDIO de s’y coller. Rappelez-vous de la fin de FEAR 2, il n’y avait aucun doute quant à la sortie de F3AR, et pour ce troisième épisode, John Carpenter vient surveiller la bonne cohérence du scénario.
Ce lien a été ajouté le 18 juillet 2011 à 11h47 et a déjà été visité 1103 fois.
Ghost Recon Advanced Warfighter
[Generation-3D] Commençons par un peu d’histoire (pour les retardataires ^^). Le 1er opus de la saga Ghost Recon a débarqué sur nos beau PC en novembre 2001 dans sa 1ère mouture, ce jeu d’action/tactique doit son intérêt dans le fait de diriger une équipe de soldats, et de choisir les actions a effectué par ces hommes. Les joueurs PC n’ont pas eu la chance de voir arriver de Ghost Recon 2, donc nous nous retrouvons directement au 3ème opus, celui qui nous intéresse donc ici : Ghost Recon 3 : Advanced Warfighter.
Ce lien a été ajouté le 26 janvier 2007 à 10h54 et a déjà été visité 1103 fois.
[Clubic] Totale réussite pour certains, titre largement surévalué pour d'autres, Half-Life 2 laisse peu de joueurs vraiment indifférents et il devrait en être de même de cet Episode One que l'on a, de prime abord, du mal à cerner. Pas vraiment une suite, pas vraiment une extension, ce nouveau titre de Valve ne nécessite pas le jeu originel pour fonctionner et, comme son nom l'indique sans équivoque, il inaugure un système de distribution par épisodes que l'on peut télécharger directement depuis Steam ou acheter dans le commerce sur un DVD distribué par Electronic Arts... Une vingtaine d'euros pour quelques heures d'aventure, le jeu en vaut-il la chandelle ?
Ce lien a été ajouté le 7 juin 2006 à 10h23 et a déjà été visité 1104 fois.
[Inpact-virtuel] Une fois n’est pas coutume, nous avons décidé de vous pondre un test à quatre mains. Euh non… ce n’est pas un orang-outan, aussi habile de ses pieds que de ses paluches qui l’a écrit… nous n’en sommes pas au stade où nous employons des testeurs simiesques, même si la chose pourrait s’avérer intéressante tant ces bestioles sont sans doute plus évoluées que la plupart des joueurs de jeux vidéo, et plus particulièrement des joueurs de FPS. Mais bon, les macaques, nous, pour le moment, on en fait des sorties de bain. En fait, quand on parle de quatre mains pour ce test, c’est simplement qu’il s’agit d’un test co-écrit par Pete et moi.
Ce lien a été ajouté le 7 juin 2006 à 10h21 et a déjà été visité 1104 fois.
[Inpact-Virtuel] Halo 3 n’aura pas 5 étoiles. Voilà, comme ça, c’est fait, on entre directement dans le vif du sujet, on agace les fanboys et on met les deux pieds dans le plat. Direct. Même pas peur. Et je tiens à dire que les raisons qui nous ont poussé à ne pas mettre 5 étoiles sont totalement indépendantes du choix de Cauet comme figure publicitaire du jeu. Même si en soi, prendre Cauet pour porter l’image du Master Chief, ce serait un peu comme choisir Mimi Mathy pour incarner l’image d’un jeu NBA. Sans dénigrement aucun pour ces artistes, je tiens à le préciser. C’est juste que, je ne sais pas, moi, mais si on devait compter sur Cauet pour sauver le monde en cas d’invasion alien... voilà, quoi... on est morts d’avance... ça ne fait pas sérieux...
Ce lien a été ajouté le 27 septembre 2007 à 10h32 et a déjà été visité 1103 fois.