Si seulement ce n'étaient que les sources mais...
D'après CNN on n'aurait pas seulement volé le code source d'Half Life 2, mais également assez de maps, de textures, ... pour mettre en ligne une version jouable de certaines parties du jeu !
NEW YORK (CNN/Money) - When hackers broke into the computing system of Valve Software, they stole more than just the source code to Half-Life 2. They also stole enough game maps and other components to put together a playable build of the game. Today, five days after the first leak, they have released that build.
Et voilà donc le nouvel épisode de cette saga, une version jouable d'HL2, 5 jours seulement après le vol.
Les screenshots sont ici.
Si cela s'avère être exact (et il y a 90% de chances que ça l'est), chapeau pour avoir sorti une version jouable en 5 jours seulement ! Je ne peux que vous conseiller d'éviter de télécharger les sources ou cette version, Valve étant sur les nerfs et ça se comprend !
Dans les boutiques
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Rédigée le mercredi 8 octobre 2003 à 01h46 par
Michaël Mulkens
Source : infomods
Nan c t normal le code de quake 2, vu qu'ils ont eu la licence...
Et là c'est bien vrai, plusieur site ont des screenshots différents qui sont apparu nul part auparavant...
Les trois trucs que je vois :
Invité
Groupe : Invités
Posté le 08/10/2003 à 19:20
note qu'ID a eu le meme genre de blague avec la fuite de l'alpha de Doom III, et Carmack n'a pas pleurniché comme ca. Et pour doom III c t carrement les 3 niveaux de l'E3 2002. Mais bon, je suis quand meme emm**** par ce nouveau retard, esperons que cela n'entamme en rien les qualités intrinseques du titre de Valve.
2 réflexions :
je suis d'accord mais si le fait d'acheter la carte ne se justifiais que pouvoir jouer à HL2, c'est peut être pour cela qu'ATI nous offrez HL2 même en téléchargement, un jeu développé en partie avec ATI et optimisé pour cette carte.
Donc pas de jeux, pourquoi acheter la Radeon 9800XT maintenant qui est plus chere que la version Pro et qui suufit amplement à l'heure actuelle.
Invité
Groupe : Invités
Posté le 08/10/2003 à 22:19
Invité
Groupe : Invités
Posté le 23/10/2003 à 11:13
Invité
Groupe : Invités
Posté le 31/10/2003 à 13:03
"la fuite de l'alpha de Doom III, et Carmack n'a pas pleurniché comme ca"Ouai mais doom c'est de la merde comparé à HL² qui vas être une bombe comme HL1 à sa sortie, CS est un mod d'HL1: le mod le plus joué au monde, si CS2 sort sur HL² se sera pareil: ça restera le mod le plus joué au monde, HL1 a reçu plus de 50 prix dont des prix célèbres comme "The Game of the Year" et HL² ça sera certainement pareil, VALVe quand ils font un jeu ils ne se contentent pas de copier un jeu qui éxiste déjà ou la précédente version de leur jeu mais ils inovent réellement en améliorant le moteur graphique, le moteur physique, et en ajoutant des systèmes impressionants comme les mods (jamais un jeu n'avait autant laissé de place aux mods, il doit actuellement éxister plus de 200 mods pour HL1, n'importe qui peut développer son propre mod grâce à un bouquin C++ et le SDK...)
"Et si vu que steam etait visiblement pas au point pour diffuser ne serait-ce que CS 1.6 , comment il vont faire pour HL2...."Steam ça met du temps à démarer c'est tout, le concept est là, le système est là et les 2 sont géniaux, bientôt tous les développeurs se batteront pour payer VALVe pour pouvoir sortir leur jeu sur Steam car c'est la garantie de toucher un public (clients potentiels donc) composé de plus d'1 million de personnes tous entre 10 et 20 ans (donc la tranche d'âge idéal et visée par un jeu vidéo)... Ils manquent juste d'un peu de ressource au niveau de la bande passante et des serveurs, actuellement ils ont déjà plus d'1 Gbps et c'est beaucoup! http://steampowered.com/status.html
Pour info Steam l'hors de sa sortie en version finale a reçu 500 000 inscriptions en 3 jours, si vous faîtes un petit calcul ça fait environs 2 inscriptions par secondes pendant 3 jours sans interruption, une cadence infernale et insupportable pour n'importe qu'elle serveur du monde il aurait fallut monopoliser la moitié des serveurs et de la bande passante du monde pour pouvoir satisfaire à ce besoin, CS 1.6 fait 390 Mo alors vous faites 390 * 2 = 780, vous convertissez ça en Mb: 780*8= 6240, il aurait fallu 6.2 Gbps pour que tout le monde puisse télécharger CS dans de bonnes conditions, le problème c'est que même le plus gros datacenter français: OVH n'as pas autant de bande passante (il doit en avoir 2 Gbps, bientôt 4 Gbps) en plus OVH a lui plus de 3000 serveurs dédiés et plus de 5000 clients, donc ça lui fait un revenu pour payer les 2 Gbps tant dit que VALVe propose Steam gratuitement, même si HL1 est payant ce n'est pas avec 45 euros par jeu (même pas HL1 vaut 15 euros now) que VALVe vas pouvoir se payer 6 Gbps...
Alors arettez de délirer, Steam c'est super suffit juste de trouver un moyen pour que ça ne lag pas à la sortie d'un jeu (par exemple faire un système de fil d'attendre: X personnes qui DL en même temps maximum, un système de P2P pourrait aussi être envisagé,... ça viendra!)
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