Comparatif : les jeux vidéo à la réalité et au cinéma
[Tom's Hardware] Après nous être attardés dans notre premier article sur l’évolution des jeux et personnages, la gestion des éclairages ainsi que l’effet de relief sur les surfaces, cette deuxième partie va nous permettre de faire le point sur les effets comme le motion blur, la profondeur de champ, le rendu du feu et de l’eau, …
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Rédigée le lundi 24 novembre 2008 à 09h00 par
Michaël Mulkens
Source : infomods
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