La technologie PhysX utilisée dans un jeu de Futuremark
Nvidia nous annonce que Futuremark Games Studio a choisi la technologie NVIDIA PhysX pour son nouveau jeu de type FPS, Shatered Horizon, qui a été officiellement dévoilé la semaine dernière à la Leipzig Games Convention en Allemagne.
« Shattered Horizon possède un véritable environnement qui offre un gameplay, des tactiques et une liberté de mouvement que l’on ne trouve dans aucun autre jeu fps », a déclaré Jukka Mäkinen, Directeur de Futuremark Games Studio. « PhysX est essentiel pour aider nos concepteurs à créer un environnement réaliste et amusant de combat anti-gravitation ».
Shattered Horizon est un fps multi-joueur où les joueurs se battent sans gravitation entourés de débris de pierre après une énorme explosion sur la Lune. Avec des contrôles simples et intuitifs, les joueurs ont toute liberté de mouvement pour créer un gameplay et des tactiques qui sont impossibles à réaliser dans des jeux qui ont une contrainte de gravité. Les effets d’éclairage du jeu et la physique anti-gravitation donnent aux joueurs la sensation d’être vraiment dans l’espace, dans une vision extraordinaire et épique du futur.
« Nous sommes ravis de travailler avec Futuremark sur leur premier jeu », a déclaré Roy Taylor, vice président des relations sur le contenu chez NVIDIA. « En utilisant les fonctions avancées de la technologie NVIDIA PhysX, Shattered Horizon apporte un environnement visuel attirant et hautement interactif ».
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Rédigée le mercredi 27 août 2008 à 14h21 par
Michaël Mulkens
Source : infomods
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