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Test & dossier

Unreal Tournament 2003

25/10/2002 Par Michaël Mulkens Article n° 5 5 pages

Introduction

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Introduction

Unreal Tournament, vous connaissez ? Mais si le FPS (first person shooter) qui a connu un grand succès grace à son mode multiplayer. Et bien voici le deuxième volet, Unreal Tournament 2003, qui se veut meilleur sur tous les points.

Le principe n'a toujours pas changé, et heureusement d'ailleurs. Il s'agit de gladiateurs d'un nouveau genre, qui s'affrontent dans des arènes et des modes de jeu variés. Vous pouvez soit vous battre contre l'ordinateur (contre les bots) ou contre de vraies personnes via Internet ou réseau local, et avec tous les modes de jeu, c'est un vrai bonheur de s'affronter, grâce à la dizaine d'armes fournies, allant du simple bouclier, à l'ogive nucléaire télécommandable.

Voici donc le test de ce jeu fait par Info-G !

Les armes

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Modes de jeu et armes

En plus des modes déjà disponibles dans la première version, de nombreux modes se sont ajoutés. Voici donc une petite description des différents modes de jeu :

  • deathmatch : chacun pour soi, tout le monde tue tout le monde et c'est le premier arrivé à un certain score qui gagne la manche.
  • team deathmatch : deux, trois ou quatre équipes se battent les unes contre les autres. Vous faites partie d'une équipe, et devez tuer les membres des autres équipes pour gagner des points. C'est l'équipe qui arrive la première a un certain score qui a gagné.
  • capture the flag : Dans ce mode, deux équipes s'affrontent. Elles ont toutes les deux un drapeau, et chaque équipe doit ramener à son drapeau (donc dans son territoire) le drapeau de l'équipe adverse. C'est l'équipe qui a atteint la première un score donné qui sera déclarée gagnante.
  • Domination : Plusieurs équipes s'affrontent et la première qui a envahi tous les points stratégiques de la map remporte le point.
  • Bombing Run : C'est le nouveau mode de jeu, deux équipes s'affrontent dans une arène, et le principe est d'aller porter une balle dans le goal de l'adversaire. On peut penser que c'est une sorte de handball, mais ce "sport" est beaucoup plus violent.

Les armes ont évolué également par rapport au premier, et de nouvelles font leur apparition :

  • Le téléporteur :

Le téléporteur, comme son nom l'indique, vous permettra de vous téléporter là où vous le désirez, et dans des endroits inaccessibles autrement.

  • Le marteau bouclier :

L'arme primaire sert de marteau, au plus vous restez appuyé sur la souris, au plus fort sera le coup donné. L'arme secondaire, quant à elle, sert de bouclier. Il va sans dire que cette arme est déconseillée et qu'on l'utilisera seulement que lorsqu'on aura plus d'autre choix, car cette arme de proximité n'est pas très pratique, le temps d'approcher de votre victime d'assez près elle vous dégomme à coup de roquettes...

  • Le fusil d'assaut

Le fusil d'assaut est l'arme de base, d'une cadence de tir assez correcte mais d'une puissance trop faible, mais bon c'est mieux que rien. L'arme primaire est un fusil, l'arme secondaire est un lance-grenade, qui pourra vous exploser quelques personnes indésirables en cas de besoin.

  • Le fusil Shock

Le fusil shock est très efficace, il a une bonne cadence de tire, et sa puissance est très bonne, surtout si vous utilisez la combinaison de l'arme primaire et secondaire. L'arme primaire envoie un rayon très puissant, l'arme primaire envoie une boule de plasma. Si on envoie d'abord la boule, et qu'on tire un rayon dessus, la boule expose, éliminant tout ce qui se trouve dans son rayon.

  • Le link gun

Cette arme associe les qualités des armes humaines et impériales. Le mode de tir primaire reste inchangé depuis UT 1, il envoie des petites boules de plasma verdâtre. Par contre l'arme secondaire a été remplacée par une matrice d'énergie à balayage actif. Cette matrice permet à l'arme d'identifier l'ami de l'ennemi au contact du faisceau vert et de modifier les propriétés de ce faisceau. Il demeure une banale porteuse de signal lorsqu'il entre en contact avec un équipier. La porteuse transmet l'énergie des cellules embarquées, augmentant ainsi la puissance de feu de tout équipier visé employant également le Link Gun.

  • Le fusil bio

Ce fusil lance des boules de gelée verte toxique qui explosent au contact d'un ennemi ou d'un équipier. C'est une matière visqueuse qui colle sur le sol ou sur les murs. L'arme primaire a une forte cadence de tir, la secondaire envoie une grosse boule, mais il y a un temps de chargement relativement long.

  • Le minigun

C'est une arme à canons rotatifs. L'arme primaire envoie des munitions sans douille, l'arme secondaire envoie des munitions avec douilles d'une plus grande puissance.

  • Le canon flak

Ce canon envoie des munitions qui font des ricochets sur les murs et les sols. Il est mortel à bout portant. L'arme secondaire envoie une grenade de munitions qui explosent à l'impact.

  • Le lance-roquettes

Comme son nom l'indique, il lance des roquettes, une avec le bouton primaire et jusqu'à trois en même temps avec le bouton secondaire. Inutile de faire plus de description, cette arme n'a pas changé depuis le premier volet.

  • Le lightning gun

Il remplace le sniper rifle du premier. Il envoie un faisceau lumineux dévastateur, et le bouton de droite permet de zoomer et d'atteindre plus facilement la tête de sa proie.

  • Le pointeur ionique

Ca semble sans danger car le tir primaire envoie un petit faisceau inoffensif. Lorsque vous resterez appuyé sur le bouton, un canon ionique tire sur la cible depuis sa position en orbite, dévastant tout sur son passage. L'arme secondaire est un zoom.

  • Le rédempteur

C'est une charge nucléaire miniature, et c'est l'arme la plus puissante du jeu. L'arme primaire envoie une roquette nucléaire, alors que le tir secondaire permet de guider ce monstre (vous serez très vulnérable car vous ne bougerez plus pendant la vue de la roquette). Un conseil, éloignez vous vite de cette roquette !

Les modes de jeu

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Jeu solo

Le jeu solo consiste en la progression de votre personnage au fil du tournoi.

Au début, il y a bien entendu les qualifications (du deathmatch lors desquelles vous affronterez d'abord une bots, et ensuite, lors de la dernière manche, vous affronterez une équipe que vous aurez constitué.

Après les qualifications, il y aura le team deathmatch. Vous créerez votre équipe, dont l'aptitude augmentera au fil des rencontres. En effet, chaque personnage a ses qualités, ses défauts, et une arme favorite. Selon ces critères, vous pourrez essayer de vous faire l'équipe la plus forte ou la plus mauvaise possible, il faut donc faire attention aux bots que vous enguagez. A vous de vous arranger pour arriver à vos fins, c'est-à-dire passer au niveau suivant, la domination.

La partie suivante du tournoi est la domination. Vous devrez, toujours épaulé par votre équipe, remplir des missions comme détruire une partie de la zone ennemie ou prendre position sur certains points. Une fois que vous aurez gagné tout ce mode de jeu, vous pourrez alors jouer en mode capture de drapeau.

En capture de drapeau, vous devrez apporter, aidé de votre équipe, le drapeau de l'ennemi auprès de votre drapeau. La prochaine étape, si vous avez réussi à passer ce mode, sera le bombing run.

En bombing run, vous devrez, comme au handball, marquer des buts dans le camp adverse. Les différences, c'est que le terrain est une map et que l'on peut se faire tuer à ce jeu... C'est de loin le mode de jeu le plus fun, surtout en multiplayer.

Une fois toutes ces étapes passées et gagnées, vous aurez gagné le tournoi, mais la route est encore longue et difficile, surtout que de nombreux niveaux de difficulité vous sont proposés.

Jeu multi-joueurs

Le grand intérêt d'Unreal Tournament 2003 réside dans son potentiel multi-joueurs. De nombreux serveurs vous permettrons de vous affronter les uns les autres, sur internet ou en réseau local jusqu'à 16.

Le moteur réseau est excellent, comme l'était déjà celui de son prédecesseur. Le jeu ne rame pas, ne lag pas, à condition bien évidemment d'avoir tout ce qu'il faut (adsl ou cable), mais si vous l'avez, c'est un vrai bonheur, aucun ralentissement, aucune attente !

Pour les modes de jeu multi-joueurs, ils sont les même que pour le solo, à savoir deathmatch, team deathmatch, capture the flag, bombing run, double domination.

De plus, vous pourrez affronter de vrais "pro" d'UT2k3, et si vous savez bien jouer, vous pourrez même faire partie d'un clan, et faire des tournois en multi-joueurs, et ainsi vous perfectionner encore.

Graphismes et décors

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Graphismes et décors

Ce que l'on peut dire, directement sans même avoir été des heures sur le jeu, c'est que les décors sont vraiment magnifiques. Ils sont aussi bien en intérieur qu'en extérieur, et les conditions climatiques sont gérées également. C'est un vrai plaisir pour les yeux, et j'avoue m'être fait tué parce que je restais là bêtement à contempler les maps.

Les graphismes en général quant à eux ont également subit un lifting. Cependant il faut la machine qui va bien avec. En effet, P4 ou Athlon obligatoire. Et pas n'importe lequel, 1GHz est le minimum, mais prévoyez quand même un P4 à 1.6 avec de la DDR. Pour la carte graphique, c'est la même histoire, prévoyez une GeForce 3 minimum, sinon ça va ramer ! Si vous avez cette configuration, vous pourrez jouer en 1024x768x32bits sans trop de ralentissement à 40 images/s ou 800x600 à 60 images/s. De plus, un benchmark propre au jeu est fourni , vous pourrez donc tester les meilleurs paramètres.

Pour le décor et les graphismes, il est clair que c'est le plus beau FPS du moment !

Sons et effets sonores

La principale différence entre UT1 et UT2k3, c'est la version française intégrale. Alors qu'UT1 était en anglais, UT2003 est en français intégral, dans les voix et dans les menus. Les voix sont très réussies et il y a des insultes actuelles et comiques : "Je suis dans ton équipe, bouffon", "Mange", "Bouge plus saloperie", ... Avec ça, on voit directement ce que sera l'ambiance du jeu.

Pour les musiques, elles sont bien plus réussies que dans le premier. Le format sonore utilisé est .ogg (ogg vobis), un nouveau format de compression qui a de l'avenir et qui permet de mieux recréer l'ambiance. Les musiques sont plus entraînantes également.

L'ambiance sonore est merveilleuse ! Dans la forêt on entend même les petits oiseaux, les feuilles dans le vent, ... Le bruit métallique sur les passerelles, les bruits de pas et le bruit des armes sont réussis, et demande au joueur d'être sans cesse attentif à ce qui se passe autour de lui. Tout a été fait pour que le joueur ait vraiment l'impression d'être dans la réalité.

Gameplay

Le gameplay n'a pas changé. C'était déjà presque parfait dans la première version, ça l'est toujours dans la nouvelle. On enchaîne les mouvements facilement, et les boutons se trouvent aisément, puisqu'ils sont tous sur la souris. Vous pouvez donc faire des pas de côtés, enchaîné par des sauts, vous accroupir, tirer, ... sans arrêt entre les mouvements.

Une nouveauté est cependant apparue, il s'agit du double et quadruple saut : une fois en l'air grâce à votre premier saut, vous pouvez ressauter une nouvelle fois, pour atteindre des zones de la cartes inaccessibles autrement. En multi-joueurs, ce mode est souvent employé, et vous savez que les adversaires ont utilisé le double saut grâce aux figures accrobatiques qu'ils font.

Conclusion

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Conclusion

Unreal Tournament 2003 s'avère être le meilleur FPS de tous les temps, grâce à ses graphismes et à ses décors soignés, et son ambiance très prenante. Les modes de jeux sont nombreux et le bombing run augmente encore la durée de vie du soft.

Les armes et leurs effets sont réussies, seule déception, l'absence de sniper comme dans le premier, remplacé par le lightning gun mais au combien moins discret avec sa traînée lumineuse qui empêche de se cacher dans un coin pour tuer tout ce qui passe...

Pour que ce soit fluide et beau à la fois, il est conseillé d'avoir un p4 1.6 GHz - 256 Mo DDR - GeForce 3. Si vous n'avez pas ça, mettez la résolution à 800x600 et désactivez le feuillage. Sinon vous pouvez jouer en 1024x768x32 avec feuillage activé. Pour les possesseurs de céléron, de P3 ou de P2, c'est même pas la peine d'y penser ;o) !

points forts :

  • maniabilité
  • graphisme
  • durée de vie
  • ambiance sonore

points faibles :

  • Le sniper discret il est parti :-(
  • Machine puissante obligatoire

Note

Graphisme : 9/10

Son : 9/10

Maniabilité : 9/10

Intérêt et durée de vie : 8/10

Total : 9/10