Unreal 2 : the awakening
Introduction
Page 1 / 13Bon c'est pas tout de jouer, maintenant il faut que je vous raconte l'histoire d'Unreal 2. De toute façon, c'est toujours pour ma pomme les jeux de rentre dedans, comme UT2003, etc... Enfin bon je ne m'en plains pas, ça permet d'éliminer son petit stress quotidien. C'est vrai qu'avec les cours et tout... Ah oops oui pardon je m'égare là.
Alors Unreal 2 s'inscrit dans la lignée des jeux que je qualifierais de rentre dedans, comme Unreal, Half-Life, Quake, ... Le but ? Avancer, tirer, ouvrir une porte, tirer, tout faire exploser, et comme ça jusqu'à la fin du jeu... Evidemment il y a une histoire, même si comme dans tous les jeux de ce type, elle ne dépasse pas le strict minimum...
L'histoire
Page 2 / 13Vous êtes le Marshal John Dalton (ouais c'est bon, ne me sortez pas Lucky Luke je l'ai déjà entendue 50 fois cette semaine) et vous serez chargé d'effectuer quelques missions, raporter des artefacts (7 au total), ... au péril de votre vie.
Evidemment, voyager seul dans l'espace ne serait pas marrant, donc il vous faut de la compagnie... et quelle compagnie ! Tout d'abord, celle qui sera chargée de vos briefings, entre-autres choses, j'ai nommé aida. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran... euh... Lara Croft a du soucis à se faire !
Ensuite, pour vous parler de vos armes ou réparer le vaisseau, vous voyagerez aussi avec Isaak. A quoi servirait un vaisseau spacial sans pilote... L'extraterrestre Ne'ban s'en chargera... Un conseil, n'allez pas lui parler, il est inintéressant !
Enfin en bref, vous êtes le justicier de l'espace et vous voyagerez à travers l'univers... Chouette histoire non ?
Le jeu - Mode de jeu
Page 3 / 13Il n'y a qu'un seul mode de jeu, inutile de chercher du multiplayer, le jeu est 100% solo. Si vous aimez plus les jeux en réseaux, dirigez vous vers notre test sur UT2003. Le jeu est donc subdivisé en mission, dans lesquelles vous devrez ramener des artefacts... D'autres missions vous demanderont de raporter des données, de protéger des marines, de protéger votre vaisseau lorsqu'il a attérit (en montant un périmètre de sécurité), de protéger un scientifique, de faire exploser toute une base... enfin rien de bien spécial, car déjà expérimenté dans d'autres jeux du même style. Pour finir le jeu, pas besoin de son cerveau, débranchez le pendant les 10 à 20 h (oui oui c'est vraiment peu, mais de plus en plus habituel dans les jeux de maintenant) pour terminer le jeu, car il suffira d'avancer, tirer, ouvrir la porte, tirer, tirer, et encore tirer...
Bien évidemment, pour réussir à faire tout cela, vous disposerez de nombreuses armes (deux utilisations différentes, bouton gauche, bouton droit), allant du simple pistolet à plasma (arme de base, munitions illimitées) au sniper, en passant par le lance-roquettes et d'autres armes issues de la technologie alien. Ca fait beaucoup de bruit, ça tue tout le monde, c'est là le but ;o) ! En tout cas, vous aurez de nombreuses armes, n'ayant rien à voir avec Unreal 1 ou encore UT2003... Voici quelques exemples d'armes (liste de screenshots non exhaustive) :
L'interaction avec les décors se résume simplement à actionner des boutons pour ouvrir des portes... Un peu limite... même en faisant exploser une bombonne de gaz, vous n'obtiendrez pas d'inpact sur le sol ou sur les murs. Je ne demande pas que tout explose ou qu'il y ai un gros trou dans le mur, mais à part un homme qui meurt juste à côté, il ne se passe rien d'autre... même la caisse contre laquelle se trouvait cette bombonne est restée intacte, comme si de rien ne s'était passé.
Vous devrez donc veiller à réparer les erreurs des autres (une expérience qui tourne mal, avec des créatures bizarres qui apparaissent dans tous les coins... half-life vous avez dit half-life ?), à éliminer des mercenaires (la mission au sniper, extrêmement bien faites), détruire des générateurs nucléaires, etc... dans des environnements variés, sous la neige, la pluie, sous une atmosphère de gaz carbonique ou autre. Tout ceci nous amène a la partie décor et graphisme...
Décors et Graphismes
Page 4 / 13Petites configurations attention, les décors sont riches, splendides, autant en intérieur qu'en extérieur. Vous aimiez les décors d'UT2003, et bien ceux-ci sont bien mieux dans Unreal 2, mais nécessitent encore une plus grosse configuration. Pourquoi ? Les décors sont plus fins, il y a des effets atmosphériques, du brouillard volumétrique, tout plein d'effets gérés à peu près bien selon notre carte graphique.
Les effets climatiques sont, selon moi, les plus beaux que j'ai jamais vu, la neige est magnifique, la pluie tombant avec la lune en arrière plan est vraiment réussie, rien à dire, c'est la claque.
Au niveau des monstres ou des hommes, rien à dire, magnifiques également, très détaillés, il n'y a pas de mot pour vous décrire ça, alors je vous laisse avec les photos :
Configuration conseillée
Page 5 / 13Bien sûr, pour afficher tout cela correctement, il faut la machine qui va bien... Si vous avez encore votre vieux pentium II 400, passez votre chemin, voilà ce que je conseillerais :
Configuration minimum |
Configuration conseillée |
| P III 1GHz ou équivalent | P IV 2GHz ou Athlon 2000+ ou plus |
| 256 Mo ram | 512 Mo ram ou plus |
| GeForce 3 Ti200 | GeForce 4 Ti 4200 ou plus |
| 2 Go de libre sur le disque | 2 Go de libre sur le disque |
Avec la première configuration, vous pourrez jouer en 640*480*16bits avec les détails réglés sur moyen mais avec les ombres désactivées... Avec la seconde, vous pourrez jouer en 1024*768*32bits la plupart du temps avec les détails presque au maximum et les ombres activées. Si ça rame, désactivez les ombres, car ça prends énormément de puissance ces petites choses là !
Son et ambiance sonore
Page 6 / 13Pas grand chose à dire si vous aviez déjà UT2003... Les effets sonores des armes sont toujours aussi réussis, et l'ambiance du jeu est nickel. Vous avez vraiment l'impression d'être dans le jeu. De plus le jeu gère les sons 3D donc si vous avez un 5.1 chez vous, vous serez au paradis. Vous pourrez même presque savoir à quelle distance un monstre se trouve de vous, en plus de savoir la direction dans laquelle il est !
La musique est également présente, mais pas envahissante, et très bien composée, faites spécialement pour ce type de jeux.
Le jeu testé était en VO... bah oui, en plus les traductions françaises laissent trop souvent à désirer à mon goût, donc voilà... Les commentaires sur la radio sont très bien rendus, mais les dialogues manquent vraiment de profondeurs, là encore, même pour ça, vous pourrez laisser votre cerveau au vestiaire.
Maniabilité
Page 7 / 13Une chose à dire : lent ! Les pas de côté : lent ! C'est vraiment désagréable de se faire tirer dessus, et ne pas pouvoir faire de pas de coté assez rapidement pour éviter les balles. Mais c'est pas le pire... j'aimerais vous y voir, à faire 2 km dans la nature, à 2km/h ! On s'ennuye vraiment vite, et on aurait presque envie de quitter le jeu.
Cependant la maniabilité au niveau des armes est excellente, comme dans la plupart des doom-like actuels. Manquerait plus que ça, surtout si le jeu se résume à ça !
Problème - Bugs - Coup de gueule
Page 8 / 13Alors le premier point, c'est que ce jeu est trop rapidement fini... trop rapidement ? Ca dépend, si vous êtes un fan inconditionnel de ces jeux, effectivement vous serez resté sur votre faim, car vous aurez fini le jeu en 10h... Si vous aimez mais sans plus, croyez moi, vous allez vous ennuyer à la fin... soit vous quitterez parce que vous en aurez marre de ces portes à ouvrir et de ces mecs à tuer, sans plus, soit vous continuerez (vous êtes beau, courrageux en plus, ...) et vous finirez le jeu en 20h. Si vous aimez pas... bah pourquoi vous lisez ce test alors ? ;o)
Deuxième point, les monstres apparaissent un peu n'importe comment, surtout derière vous, vous vous retournez et là un monstre apparait, sorti de nul part... Au moins dans half-life ils sortaient d'une sorte de vortex ! Là non, comme par magie ils apparaissent !
Alors un autre point, y'a des bugs de collision... Pas comme dans tomb raider, où on avait souvent la tête dans le mur, mais quand même... Quelqu'un de mort peut, par exemple, être à moitié dans le sol, surtout si il y a une grille entre le sol et le niveau d'en bas... C'est pas gênant, mais c'est assez inesthétique...
Un autre petit point... Les phases de loading... très... euh... longues. 2 à 5 minutes pour charger sur un P IV 2GHz et croyez moi, ces phases de loading apparaissent assez souvent... Minimum entre chaque mission et entre chaque passage en cinématique.
Encore un point (décidément), le jeu est beaucoup trop facile, surtout dans les deux premiers modes. Vous pouvez encaisser énormément de balle avant de vous faire descendre, et il y a des bornes d'énergie et de vie assez souvent. Un hardcore gamer sera vite lassé. Le dernier mode, le plus "difficile" correspond au niveau normal dans tout doom-like qui se respecte.
C'est sûr que ce ne sont pas vraiment des petits défauts.
Conclusion
Page 9 / 13Il faut vraiment être fan d'Unreal pour vous lancer dans l'aventure !
Graphiquement irréprochable, il demande néanmoins une bête de courses pour s'exécuter sans saccades.
L'histoire est pas mal, mais sans plus, ce qui est courant dans ce type de jeu.
Les déplacements du joueur sont, pour moi, beaucoup trop lent.
Les armes sont bien faites, presque toutes utiles (ma préférée, le sniper, dommage qu'il n'y a pas assez de munitions pour cette armes)...
+ |
- |
Graphisme Son en général Gore Beaucoup d'armes Missions bien pensées |
Machine de course obligatoire Loading trop long Durée de vie... vraiment médiocre Maniabilité... jeu trop lent |
Graphisme : 8/10
Son : 8/10
Maniabilité : 7/10
Durée de vie : 5/10
Total : - 7/10 -
Screenshots 1/4
Page 10 / 13Première image du jeu... ça n'annonce
rien de bon... |
... et en avancant de 50 m... encore moins. |
Vous habitez chez vos parents ? Hum... |
Beau couteau suisse ça ! |
Welcome to jurassic park ! |
Une tite cinématique... ça se passe
de commentaire. |
Pffff, j'ai oublié mon parapluie... très
joli effet de pluie. |
Ambiance calme... pour combien de temps encore... |
Un ptit briefing ? En très bonne compagnie
! |
Plus d'infos sur vos armes ? |
Screenshots 2/4
Page 11 / 13Y'a pas à dire... les cinématiques sont
magnifiques |
Là, faut envahir les lieux... mais c'est très
mal fréquenté ! |
Un des plus beau décor, la planète sous
la glace, avec en arrière plan une planète magnifique. |
Vraiment... des décors à tomber par
terre ! |
Tombé dans un piège... les armes sont
prêtes à tirer... vous n'avez plus qu'Aida pour désactiver
les défenses... |
Un barbecue... et je suis même pas invité
? Ca va chauffer... façon de parler ! |
Pas de pardon, fallait m'inviter ! |
Je l'ai appelé... la planète à
poils. |
Une expérience qui tourne mal et qui donne... |
... des animaux ou autres génétiquement
modifiés. |
Screenshots 3/4
Page 12 / 13La planète à poils... et à dents
! |
L'"estomac" de cette planète bizarre... |
Et ça, ça doit sûrement être
les enzymes digestives... en tout cas ça fonce sur vous, et ça
explose au contact ! |
Il faut envahir cette base, et y tuer tous les mercenaires.
Une des meilleure mission, grâce, entre autre, au sniper. |
Pool ! |
Juste entre les yeux... |
Le sniper... |
...qui voyait tout |
La preuve... |
...en image ! |
Screenshots 4/4
Page 13 / 13Depuis quand une caméra n'explose pas à
coup de flingue ? Très puissant ce flingue d'ailleurs ! |
Un beau coin pour sniper à son aise... |
Celui qui me trouve une solution à se mystère
aura un chocolat ! Pourquoi avoir mis cette tête en haut d'un barre
verticale sur la tour, sur la même map que les screens du dessus
? Visible uniquement au snipe, au zoom maximum ! |
Beau bouclier de protection... C'est pas tout ça
va falloir protéger notre vaisseau contre des attaques ennemies. |
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Périmètre de sécurité mis
en place, y'a plus qu'à défendre !
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