Sapphire X1900XTX
Introduction
Page 1 / 11Caractéristiques
Page 2 / 11Le Radeon X1900 se décline en 4 versions :
- X1900 CrossFire Edition : carte master indispensable pour monter un système CrossFire
- X1900 XT : Version de base du Radeon X1900
- X1900 XTX : Version haut de gamme du Radeon X1900
- All In Wonder X1900 : Version multimédia avec tuner TV du Radeon X1900

Voici un tableau comparatif entre le Radeon X1900 et son concurrent direct de nVidia, le G71 et les Geforces 7900 GT/GTX, et son prédécesseur le Radeon X1800 avec sa version haute de gamme XT :
Le Radeon X1900 a remplacé le X1800 seulement 3 mois après sa sortie, à ce moment là le x1900 était déjà prêt, donc on peut se demander pourquoi ATI ne l'a pas lancé directement à la place du X1800...
Les principales évolutions entre les Radeons X1800 et X1900 est l'augmentation du nombre de transistors, passant de 320 à 380 millions ce qui permet notamment une augmentation du nombre de Pixel Pipelines, 48 au lieu de 16.
Les fréquences restent presque identiques et baissent même entre les versions XT des Radeons X1800 et X1900, la fréquence du core reste la même à 625 MHz et celle de la mémoire passant de 750 (X1800 XT) à 725 Mhz (X1900 XT), par contre celles de la versions XTX sont supérieurs, 650 contre 625 pour le core et 775 contre 750 pour la mémoire.
Le Radeon X1900 supporte bien évidement les Shaders 3.0 et la technologie HDR, embarque 512 Mo de mémoire GDDR3 et le R580 est gravé tout comme le R520 (X1800) en 0.09µ.
Voici les spécifications complètes du Radeon X1900 (sources ATI) :
Caractéristiques,
- 384 millions de transistors en 0.09µ
- Processus de fabrication
- 48 processeurs de pixel shader
- 8 processeurs de vertex shader
- GDDR3 à 8 canaux 256 bits
- Interface mémoire
- Interface PCI Express x16 native
- Ring bus interne 512 bits pour lectures mémoire
- Conceptions cache texture, couleur et Z/stencil totalement associatives
- Tampon-Z hiérarchique avec test Z précoce
- Compression Z sans perte (jusqu’à 48 :1)
- Fast Z-Buffer clear
- Optimisé pour des performances à haute résolution d’affichage, y compris les résolutions des téléviseurs grand écran en HDTV
- Prise en charge matérielle des vertex et pixel shaders programmables de Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0
- Traitement en virgule flottante 128 bits pleine vitesse pour toutes opérations shader
- Jusqu'à 512 threads de pixel en simultané
- Unités d’exécution dédiées par branche pour branchement dynamique haute performance et contrôle du débit
- Unités d’adressage dédiées de texture pour une plus grande efficacité
- Compression texture 3Dc+ o Compression haute qualité 4 :1 pour mappes normales et formats de données à deux canaux
- Compression haute qualité 2 :1 pour mappes de luminance et formats de données mono canal
- Ensemble complet de caractéristiques également pris en charge sous OpenGL® 2.0
- Rendu HDR en virgule flottante 64bits pris en charge à travers tout le pipeline
- Format HDR entier 32 bits (10:10:10:2) pris en charge à travers tout le pipeline
- Modes anti-aliasing 2x/4x/6x
- Modes filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x
- Support texture haute résolution (jusqu’à 4k x 4k)
- Processeur vidéo programmable hautes performances
- MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 accélérés, et décodage H.264 (y compris lecture DVD/HD-DVD/Blu-ray), codage et transcodage
- Support DXVA
- Déblocage et filtre de réduction de bruit
- Compensation de mouvement, IDCT, DCT et conversion espace couleur
- Désentrelacement par pixel vectoriel adapté
- Réduction 3 :2 (conversion fréquence image)
- Intégration harmonieuse de pixel shaders avec vidéo en temps réel
- Accélération par mappage de ton HDR
- Mappage de tout format d'entrée sur 10 bits par sortie de canal
- Prise en charge très souple de l'affichage
- Double transmetteur DVI dual-link intégré
- Conforme DVI 1.0/HDMI et prêt pour HDCP
- Double DAC 400 Mhz intégrés de 10 bits par canal
- HDR en virgule flottante 16 bits par canal et sortie DVI 10 bits par canal
- Correction linéaire programmable morcelée des gamma, correction couleurs et conversion espace couleurs (10 bits par couleur)
- Contrôles couleur et superpositions vidéo complets, indépendants pour chaque écran
- Moteurs pré et post échelonnage de haute qualité, avec prise en charge de sous-balayage pour toutes les sorties
- Filtrage de déscintillement s’adaptant au contenu pour les affichages en entrelacé
- Codeur TV Xilleon™ pour sortie analogique haute qualité
- Sortie composantes YPrPb pour branchement direct sur écrans haute définition HDTV
- Juxtaposition spatio-temporelle permettant d’obtenir une qualité de couleurs 10 bits sur des écrans 8 et 6 bits
- Commutation de modes rapide et sans problème
- Prise en charge du mode VGA sur toutes les sorties
- Compatible avec des produits de codage ATI TV/Vidéo, y compris Theater 550
- Technologie multi-GPU
- Quatre modes de fonctionnement :
- Frame rendering alterné (performances maximum)
- Supertiling (équilibrage de charge optimal)
- Ciseaux (compatibilité)
- Super AA 8x/10x/12x/14x (qualité d’image maximale)
Voyons maintenant cette carte ...
La carte
Page 3 / 11Voici la boîte qui contient le monstre :

Au dos de la boîte on trouve les principales caractéristiques de la carte :
Voici la carte :

Cette carte est plutôt imposante, regardez à côté de la X800 GTO :

Cette carte de Sapphire reprend le design de référence d'ATI comme toutes les autres Radeons X1900 XT/XTX dont le système de refroidissement :

Un système de refroidissement qui occupe un slot PCI supplémentaire, la carte possède 2 prises DVI et une sortie vidéo :

Le radiateur du refroidisseur de la carte est en cuivre et cela se ressent dans le poids de la carte :

Le ventilateur du refroidisseur est un 60mm :

Sur l'arrière de la carte on trouve un radiateur en alu pour refroidir les mofsets et la prise d'alimentation PCI Express pour alimenter la carte :

Le bundle et les accessoires
Page 4 / 11La carte est livrée avec :
- Un câble adaptateur molex-PCI Express au cas où votre alimentation n'aurait pas de câble PCI Express :

- Un câble HDTV RVB et un câble S-video/vidéo composite :

- 2 adaptateurs VGA/DVI, un câble S-Video et un câble vidéo composite :

- La carte est fourni avec les logiciels PowerDVD 6 et PowerDirector 4, un CD de drivers et CD où vous choisirez 2 jeux en version compléte parmi 4 (Tony Hawk's Underground 2, Richard Burns Rally, Prince of Persia Warrior Within, Brothers in Arms Road to Hill 30)

- Un manuel de mise en route rapide multi-langue :

Configurations de test
Page 5 / 11Voici la configuration que j'ai utilisé pour le test de cette carte graphique :
- Carte mère : Epox 9NPA+ SLI
- CPU : AMD Opteron 148 (2.2 Ghz)
- Mémoires : 2 x 512 Mo PC3200 OCZ OCZ4001024ELDCPER2 (200 Mhz)
- Disque dur : Hitachi 7K80 80 Go Sata II
- Carte graphique :
Asus 6600 GT PCIE 128 Mo avec les drivers Forceware 81.95 (Overclocké à 564/1130 Mhz)
Sapphire X800 GTO avec les drivers Catalyst 6.3 (Overclocké à 501/1170 Mhz) - Alimentation : Silverstone ST60F
- Système d'exploitation : Windows XP SP2
J'ai comparé cette X1900 XTX à une X800 GTO et une 6600 GT pas tant pour comparer les résultats des benchs car on sait déjà qui sera vainqueur mais plus afin de voir la différence de performances que peut offrir du haut de gamme.
Pour bencher j'ai aussi overclocké la X800 GTO et la 6600 GT tout comme la X1900 XTX avec laquelle j'ai pu monter à 694 Mhz pour le core et 819 Mhz pour la mémoire mais cette X1900 XTX a de la réserve.
Le control center des drivers Catalyst 6.3 a un onglet permettant d'overclocker sa carte :

L'utilitaire ATI Tools m'a permis de monter à 694 et 819 Mhz pour la mémoire mais ATI Tools bug par la suite, même les dernières versions et cela avec les Radeons X1XXX, une des raisons qui ne m'ont pas permis de trouver le maximum de cette carte.
Benchs logiciels : 3D Mark 2001 SE, 3DMark 2003, 3DMark 2005, Code Creatures
Page 6 / 11Avant toute chose, j'ai réalisé les benchs dans 3 résolutions : 1024x768, 1200x1024 et 1600x1200.
On va d'abord commencer avec les benchs traditionnels avec 3DMark 2001 SE, 3DMark 2003, 3DMark 2005 et CodeCreatures :
- 3DMark 2001 SE :

- 3DMark 2003 :

- 3DMark 2005 :

- CodeCreatures :

On voit très bien que la X1900XTX est bien plus performante qu'une 6600GT ou X800 GTO, on s'en serait douté mais la différence est plus flagrante quand on monte la résolution, tout comme sous 3DMark où les versions plus récentes utilisent plus d'effet visuel, en demandant plus à la carte graphique.
Passons aux benchs des jeux ...
Benchs Jeux : Far Cry, HL2
Page 7 / 11Pour les jeux j'ai aussi réalisé des benchs avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X, premiers benchs jeux avec les jeux Far Cry et Half Life 2 :
- FarCry :

- FarCry avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

- Half Life 2 :

- Half Life 2 avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

On voit que la différence de performances est parfois peu importantes comme pour Farcry en 1024*768 ou Half Life 2, cela est du au CPU qui limite les perfromances, c'est en montant en résolution et en utilisant les filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X que les écarts se font plus importants, tirant ainsi parti de la puissance proposée par la X1900 XTX.
Benchs Jeux : Battlefield 2, Call Of Duty 2
Page 8 / 11On continue les benchs avec les jeux Battlefield 2 et Call of Duty 2 :
- Battlefield 2 :

- Battlefield 2 avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

- Call of Duty 2 :

- Call of Duty 2 avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

Battlefield 2 montre bien que le CPU limite les perfs car quelque soit la résolution, les résultats de la X1900XTX sont quasi identiques même en activant les filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X.
Sous Call of Duty 2, la X1900 XTX met une valise aux autre cartes ... tout ce qu'il y a de plus normal.
Benchs Jeux : FEAR, Quake IV
Page 9 / 11On finit les benchs avec les jeux Quake IV et FEAR :
- Quake IV :

- Quake IV avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

- FEAR :

- FEAR avec filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X :

Le fait que les jeux Quake IV (même moteur que Doom III) et FEAR avantagent les cartes nVidia un peu comme HL2 avantage les cartes ATI, les différences de performances sont moindres que pour un jeux comme Call of Duty 2 puis dés que l'on active les filtres Antiliallasing 4X et Anisotropic 16X, la différence est plus flagrante.
Recapitulatif des performances, températures et nuisances sonores
Page 10 / 11J'ai réalisé un comparatif de performances entre :
- la X1900 XTX et la 6600 GT
- la X1900 XTX et la X800 GTO
- La X1900 XTX overclocké à la X1900 XTX aux fréquences d'origine

On voit bien la différence de performances entre la X1900 XTX et la 6600 GT, comme par rapport à la X800 GTO, ces différences se font plus importantes quand on augmente la résolution ou quand on active les filtres, même en les activant et en les mettant au maximum les performances de la X1900 XTX sont supérieurs à la 6600GT et la X800GTO sans filtres activés.
L'Overclocking de la X1900 XTX apporte un gain négligeable la plupart du
temps sous certains jeux mais dès que l'on active les filtres, les gains se font
plus importants mis à part pour Battlefield 2 (sans doute limité par le CPU).
Plus les jeux sont récents plus la différence se fait sentir notamment avec le
jeu FEAR et en activant les filtres, car les jeux demandent toujours plus de puissance.
Parlons des nuisances sonores, là où la X800 GTO est d'un silence, la X1900 XTX est bruyante, très bruyante, on dirait un sèche-cheveux...
Le ventilateur tourne à 6000 tr/min quand il est au maximum et heureusement qu'il est thermo-régulé car sinon c'est une vraie turbine, voici les relevé que j'ai pu faire avec l'aide d'un sonomètre à 50cm et à 1 m quand le ventilateur tourne à 100%, 50% et 27% (minimum en thermo-régulé) de sa vitesse:

Du point de vue des températures, là aussi ca monte haut surtout après une période de jeux où d'après la sonde du VPU, la température monte aux environs des 100°c, un de mes doigt s'en souvient encore ... il est recommandé que votre boîtier soit bien ventilé car non seulement la température sera moins importante mais aussi des nuisances sonores moindres vu que le ventilateur est thermo-régulé.
Sapphire propose depuis peu une version Blizzard de sa Radeon X1900 XTX, cette version utilise un refroidissement liquide (élaboré en collaboration avec Thermaltake, voir ici), de quoi diminuer nuisances sonores et températures.
Conclusion
Page 11 / 11Il est temps de conclure ce test.
Cette Radeon X1900XTX a des performances de tout premier ordre, mais cela se ressent au niveau du porte monnaie, bien sûr tout le monde ne pourra se payer cette carte et elle est réservée à une minorité qui chercherons à avoir toujours plus de puissance, mais c'est un réel plaisir de jouer dans de hautes résolutions avec un maximum de détails.
Attention toute fois que la carte est parfois limitée à cause du CPU, ce qui pourrait entraîner une dépense supplémentaire si vous désirez que la carte donne tout son potentiel.
Bien sûr cette carte est pour l'instant comme pourrait l'être une GeForce 7900GTX, trop puissante, et les jeux actuels ne tirent pas le maximum d'une telle carte mais les jeux demanderont toujours plus de puissance, et là on voit l'intérêt d'avoir une carte haut de gamme sur le moyen et long terme.
Pour l'instant cette Radeon X1900 XTX et avec le GeForce 7900 GTX ce qui fait de mieux en haut de gamme, seuls les jeux ou son affinité pour tel marque vous déciderons à choisir.
Le gros point noir, le très gros, c'est les nuisances sonores surtout quand le ventilateur tourne à son maximum et il faut avouer que la thermorégulation de celui-ci est un bienfait pour nos oreilles.
Il est conseillé d'avoir un boîtier bien ventilé pour limiter la température de la carte et donc des nuisances sonores ou bien de changer le refroidisseur de référence d'ATI, ou de choisir une version Blizzard qui possède un refroidissement liquide.
| Points Positifs | Points Négatifs |
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| Note finale : 85 / 100 |
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Je tiens à remercier Sapphire pour le prêt de cette carte graphique.
J'espère que ce test vous aura plu et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser en commentaires (désormais accessibles également pour les non-inscrits) ou dans notre forum.




