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Jeux PC : Microsoft veut enfin en finir avec les saccades liées aux shaders !

vendredi 23 octobre 2026 à 12h20 Par Michaël Mulkens Actualité n° 15750

Microsoft Advanced Shader DeliveryVous lancez un nouveau jeu PC, impatient de commencer votre partie, et voilà qu'un interminable écran de compilation des shaders apparaît ! Pire encore, certains jeux continuent de subir de petites saccades pendant que vous jouez, même avec une carte graphique haut de gamme. Microsoft compte bien s'attaquer à ce problème avec sa technologie Advanced Shader Delivery, qui vient de franchir une étape importante.

Dans une annonce publiée le 21 octobre 2026, Microsoft confirme que cette technologie est désormais compatible avec de nombreuses configurations équipées de processeurs graphiques AMD, NVIDIA, Intel et Qualcomm.

Le principe est relativement simple : plutôt que de laisser chaque ordinateur compiler les shaders au lancement d'un jeu, Microsoft prépare ces éléments à l'avance et les distribue directement lors du téléchargement. Résultat : moins d'attente au démarrage, moins de travail pour le processeur et une réduction des saccades provoquées par la compilation pendant les parties.

Sur Gears of War: E-Day, Microsoft annonce une réduction d'environ 95 % du temps de compilation des shaders ! Call of Duty: Modern Warfare 4 profite également de cette technologie, avec un temps de préparation ramené de plusieurs minutes à quelques secondes selon l'éditeur.

Pour en bénéficier, il faut Windows 11 version 24H2 ou supérieure, un pilote compatible et un jeu prenant en charge cette fonctionnalité. Côté matériel, les Radeon RDNA 1 à RDNA 4, les GeForce RTX, certaines puces Intel Arc et les Snapdragon X2 sont notamment concernés. Les possesseurs de GeForce doivent disposer du pilote 621.01 ou plus récent.

Pour le moment, Advanced Shader Delivery passe principalement par le Microsoft Store et l'application Xbox PC. Mais Microsoft annonce déjà son arrivée prochaine sur Steam et l'Epic Games Store. Fortnite devrait également en profiter lors d'une future mise à jour.

Attention toutefois : cette technologie ne supprimera pas toutes les saccades possibles dans les jeux. Mais si les développeurs l'adoptent massivement, elle pourrait faire disparaître l'une des frustrations les plus tenaces du jeu vidéo sur PC !