EA adopte la licence de la technologie PhysX
Nvidia annonce qu’Electronic Arts a pris la licence de la technologie PhysX pour en faire la plate-forme de développement de tous les studios d’EA dans le monde. La technologie PhysX est la plate-forme de développement la plus utilisée pour accélérer la physique dans les loisirs interactifs.
« PhysX est une excellente solution physique pour les principales plates-formes connues, et nous sommes ravis que les équipes de développement d’EA puissent en bénéficier », a déclaré Tim Wilson, Chief Technology Officer du Redwood Shores Studio d’EA. « Le gameplay reste notre objectif principal, avec les personnages, l’interactivité les engins et l’environnement est également très importante pour nos jeux, et nous comptons beaucoup sur notre partenariat avec NVIDIA pour y parvenir ».
La solution de développement NVIDIA PhysX est composée d’un moteur physique robuste, d’une API et de middleware conçus pour que les développeurs et les animateurs puissent contrôler l’interactivité du jeu jusqu’au bout en leur permettant de créer et de prévisualiser la physique en temps réel. La technologie PhysX fonctionne sur les principales plates-formes de jeu comme Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 et le PC et elle peut être accélérée à la fois par le CPU et n’importe quel processeur parallèle CUDA comme les GPU NVIDIA GeForce.
« PhysX apporte d’énormes avantages aux développeurs et aux joueurs, et nous sommes ravis qu’Electronic Arts ait choisi PhysX pour atteindre de nouveaux niveaux de réalismes dans ses jeux », a déclaré Ujesh Desai, vice président de l’activité GeForce desktop chez NVIDIA.