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Comparatif : les jeux vidéo à la réalité et au cinéma

lundi 24 novembre 2008 à 9h00 Par Michaël Mulkens Actualité n° 10988
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[Tom's Hardware] Après nous être attardés dans notre premier article sur l’évolution des jeux et personnages, la gestion des éclairages ainsi que l’effet de relief sur les surfaces, cette deuxième partie va nous permettre de faire le point sur les effets comme le motion blur, la profondeur de champ, le rendu du feu et de l’eau, …

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