
Ozone3D a publié un article très complet et particulièrement technique au sujet des pipelines 3D des processeurs actuels.
[Ozone3D] Suite à beaucoup de discussions sur les forums hardwares, je me suis aperçu qu'il régnait une certaine confusion au niveau des termes employés pour décrire le pipeline 3d des processeurs graphiques actuels. Vertex shader, pixel processor, pixel pipeline, ROP, unité de texture, shader model: si ces termes vous sont un peu flous, alors cet article est pour vous. Il faut dire que les départements marketing & sales des constructeurs de GPUs ne nous aident pas beaucoup. Chacun y allant avec les termes qui mettent le plus en valeur son GPU.
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