Il semblerait que nVidia renie les technologies issues de la concurrence. Lors d'une interview accordée par nVidia à notre confrère anglophone Beyond 3D, un responsable fait le point sur des zones plutôt floues de la GeForce FX : le High Order Surfaces (HOS) et le Displacement Mapping (DM). Pour rappel, le HOS et le DM sont des techniques développées par ATI et Matrox.
Le HOS est une technique visant, en gros, à rendre les modèles 3D moins 'anguleux'. Voici un exemple de rendu avec HOS :

Quant au DM, cette technique permet d'avoir des rendus plus détaillés avec des modèles plus simples. Pour plus de détails techniques cliquez ici. Voici ce que ça donne :

Après ce petit rappel technique, voici ce qu'a finalement dit le responsable de chez nVidia à propos du HOS et du DM :
DirectX9 documents two forms of Displacement mapping support: Matrox's method that filters the Displacement Map and is able to cater for dynamic LOD, and a simpler pre-filtered method. If there is no native support for the full method in GeForce FX can a multi-pass method be implemented whereby the Pixel Shader does the Displacement Map filtering and the results are then passed back to the Vertex Shader to do the necessary tessellation (similar to the method 3Dlabs' P10/Wildcat VP can do)?
GeForce FX will not support Matrox’s Displacement Mapping. The GeForce FX method for displacement mapping does use a two-pass technique using a pixel shader program to filter the displacement map and passing results to a vertex shader program that offsets the geometry accordingly.
What forms of HOS beyond N-Patches and Displacement mapping is NV30 capable of?
GeForce FX does not support n-patches or other HOS techniques.
What's NVIDIA's general stance on hardware HOS support?
HOS technology in theory is great, however it is too early to implement these techniques cost-effectively in hardware. NVIDIA believes that current HOS implementations are inadequate and that is why there is virtually no developer support. When the time is right to put HOS in hardware and we can do so in a way that adds value to the GPU, NVIDIA will be a leader in hardware HOS.
La GeForce FX gère donc le DM mais en deux passes et ne permet pas la tesselation adaptative, ce qui est bien dommage...Et la carte ne gère pas le HOS, jugeant la technique pas assez mature, ce qui est dommage également.
Source : Beyond 3D
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