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Le bump mapping et cie expliqué

Onversity.com a mis en ligne un article intéressant expliquant la technologie bump mapping et tout ce qui s'y rapporte.

Ce dossier est très complet et bien expliqué.

Introduction :

Le bump mapping est une méthode mathématique destinée à produire un effet de relief sur les textures utilisées dans les applications d'images de synthèse. Cette méthode, conçue par Blinn en 1978, présente l'inconvénient de nécessiter de nombreux calculs à chaque pixel d'une texture, et ne se prête pas à l'intégration dans les processeurs. Le bump mapping de Blinn est essentiellement une technique destinée aux stations graphiques disposant de microprocesseurs pouvant fournir la puissance de calcul nécessaire...

Cliquez ici pour voir l'article chez onversity.com

Intéret du Bump mapping en image :

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