Cette fois, on y est presque ! Depuis le 10 novembre 2026, les joueurs ayant précommandé Grand Theft Auto VI peuvent enfin télécharger le jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Et avec jusqu'à 212 Go d'espace nécessaires, mieux vaut avoir prévu un peu de place sur son SSD. Mais Rockstar Games ne s'est pas contenté d'ouvrir les vannes du téléchargement : le studio vient également de lever le voile sur plusieurs caractéristiques techniques très attendues.
À seulement neuf jours de la sortie, prévue le 19 novembre, les développeurs confirment notamment leur objectif de performances sur consoles. Et les amateurs de fluidité risquent de faire une petite grimace.
30 FPS sur consoles, même avec une PS5 Pro ?
Rockstar annonce que GTA VI vise une fréquence de 30 images par seconde sur les consoles actuelles. Le studio explique avoir privilégié la richesse des environnements, leur densité et la qualité graphique pour donner vie à l'immense région de Leonida. Une décision qui devrait permettre de proposer un monde particulièrement détaillé, mais qui risque de décevoir les joueurs habitués aux modes 60 FPS des productions récentes.
Attention toutefois : Rockstar parle d'un objectif de 30 FPS, sans détailler l'ensemble des éventuels modes graphiques. Il serait donc prématuré d'affirmer qu'aucune autre option ne sera proposée au lancement.
La PlayStation 5 Pro bénéficiera néanmoins d'améliorations spécifiques. Sony et Rockstar confirment notamment l'utilisation du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), une technologie de reconstruction d'image destinée à améliorer la netteté. Les ombres calculées par ray tracing seront également réservées à cette version. Les joueurs sur PS5 classique profiteront quant à eux des vibrations avancées, des gâchettes adaptatives de la manette DualSense et d'un rendu audio spatial optimisé.
GTA VI sera aussi jouable sur Xbox One
Voilà probablement la surprise la plus inattendue de cette annonce. Microsoft confirme que GTA VI pourra également être lancé sur Xbox One dès le 19 novembre, grâce au Xbox Cloud Gaming. Autrement dit, une console commercialisée il y a treize ans pourra faire tourner le dernier blockbuster de Rockstar… à condition de laisser les serveurs de Microsoft effectuer tout le travail !
Il ne s'agit évidemment pas d'une véritable version Xbox One. Le jeu sera exécuté à distance avec les paramètres graphiques de la Xbox Series S, puis diffusé en streaming sur la console. Une connexion Internet suffisamment rapide et stable sera donc indispensable. Le jeu devra également être acheté séparément, et les conditions d'accès au cloud pourront varier selon les pays et les offres disponibles.
Microsoft annonce aussi l'arrivée de formules permettant d'acheter du temps de jeu dans le cloud sans abonnement Game Pass dans certains marchés. De son côté, Rockstar confirme la prise en charge du Remote Play sur PlayStation et Xbox, pour jouer à distance depuis un appareil compatible en utilisant sa console.
Cette nouvelle vidéo officielle accompagne l'ouverture du préchargement, avec le morceau « Blood in Your Eyes » de Tove Lo. Pour ceux qui ont déjà précommandé GTA VI, il ne reste donc plus qu'à vérifier que les 212 Go nécessaires sont disponibles et que le téléchargement s'est correctement lancé. Après toutes ces années d'attente, Vice City n'a jamais été aussi proche !
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