La communauté du modding n'aura pas perdu de temps ! Le 23 octobre, nous vous présentions le premier jailbreak logiciel de la Nintendo Switch 2, capable notamment de faire apparaître Peter Griffin et Hatsune Miku dans Mario Kart World. À peine cette découverte rendue publique, plusieurs passionnés ont commencé à développer leurs propres outils. Et les premiers résultats sont déjà visibles : un menu permettant de lancer des logiciels amateurs, un outil de transfert de fichiers et même quelques démonstrations de jeux.
Un premier Homebrew Launcher pour la Switch 2
Le développeur Ravens Claw X a présenté HBLauncher le 23 octobre, avant de publier son code et un kit de développement sur GitHub. Ce programme propose un menu permettant de sélectionner et de lancer de petites applications créées par la communauté, sans passer par la boutique officielle de Nintendo.
Ces logiciels sont appelés « homebrews ». Sur les consoles précédentes, ils ont notamment permis de créer des utilitaires, des lecteurs multimédias ou de petits jeux indépendants. Sur Switch 2, nous n'en sommes toutefois qu'aux premières expérimentations.
HBLauncher s'appuie sur l'exploit ns2jb découvert par Sammy Hajhamid et utilise toujours SmileBASIC 4 comme point d'entrée. Son fonctionnement est assez particulier : les petits programmes exploitent le processeur graphique de la console, à travers des shaders, plutôt que d'être exécutés comme des applications classiques sur son processeur principal.
Le projet comprend déjà un exemple de programme « Hello World » et des outils permettant aux développeurs de gérer les commandes, l'écran tactile, les vibrations et même le mode souris des Joy-Con 2. Le code est consultable sur le dépôt GitHub de HBLauncher.
Le transfert de fichiers devient possible
Autre avancée : Ravens Claw X a également publié ftpd-sb, un petit serveur FTP fonctionnant avec HBLauncher. Son objectif est simple : permettre à un ordinateur de communiquer avec certains fichiers accessibles depuis la console, notamment à l'aide d'un logiciel comme FileZilla.
Il faut néanmoins relativiser ses possibilités. L'outil n'ouvre pas l'accès à l'ensemble du stockage de la Switch 2. Il est limité aux fichiers et dossiers associés à SmileBASIC, sans accès aux sauvegardes des autres jeux ni à la carte microSD.
Le développeur précise également que le transfert n'est pas chiffré et que les modifications peuvent endommager les données concernées. Cette première version est donc surtout destinée aux expérimentateurs. Son fonctionnement est détaillé sur le dépôt officiel de ftpd-sb.
DOOM, Super Mario Bros. 3 et Moonlight en démonstration
Les expérimentations ne se limitent pas aux utilitaires. Le 24 octobre, un développeur connu sous le pseudonyme byizmysh a diffusé une vidéo montrant le DOOM original fonctionner sur Switch 2 grâce à ses propres travaux autour de ns2jb. Un autre passionné, Chona Pardo, affirme avoir adapté Super Mario Bros. 3 pour utiliser HBLauncher.
Une démonstration de Moonlight, un logiciel permettant de diffuser sur un appareil les jeux exécutés sur un PC, a également été partagée par le développeur Azkali.
Attention cependant : ces vidéos présentent des essais individuels. Les méthodes employées n'ont pas toutes été détaillées, les programmes ne sont pas nécessairement disponibles au téléchargement et leur fonctionnement n'a pas été confirmé de manière indépendante. Impossible donc de promettre aux propriétaires de Switch 2 qu'ils pourront déjà installer ces applications sur leur console.
Une console encore loin d'être totalement déverrouillée
Malgré cette progression rapide, le jailbreak reste très limité. Il fonctionne sur le firmware 23.0.1 et nécessite toujours SmileBASIC 4. HBLauncher demande en outre une configuration complexe, comprenant notamment un ordinateur sous Linux et un Raspberry Pi Pico 2 W.
La manipulation doit être relancée après chaque redémarrage de la console et aucun firmware alternatif complet n'est actuellement disponible. Il ne s'agit pas non plus d'une solution permettant de lancer librement des copies de jeux commerciaux.
À cela s'ajoute un risque bien réel de perte de données, voire de dysfonctionnement de la console. Nintendo semble par ailleurs avoir retiré SmileBASIC 4 de plusieurs boutiques eShop, sans communiquer officiellement sur les raisons de cette disparition.
En quelques jours, la découverte initiale est donc passée du stade de démonstration technique à celui de premiers outils communautaires. Pour les propriétaires de Switch 2, cela ne change encore rien à l'utilisation quotidienne de leur console. Mais pour les passionnés qui aiment explorer les possibilités du matériel, les développements s'enchaînent à une vitesse impressionnante.
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