Qui a dit qu'il fallait absolument une GeForce pour profiter du DLSS de NVIDIA ? Certainement pas Daniel Blanco ! Ce développeur indépendant vient de publier la version 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD, un projet qui permet d'utiliser plusieurs technologies graphiques normalement réservées aux cartes NVIDIA sur des Radeon AMD. Et les progrès réalisés en quelques semaines sont plutôt impressionnants !
Presque tout le DLSS débarque chez AMD !
Lancé début septembre 2026, le projet se concentrait initialement sur le Neural Rendering du DLSS 5, une technologie utilisant l'intelligence artificielle pour enrichir le rendu des jeux. La nouvelle version va beaucoup plus loin en ajoutant le DLSS Super Resolution 4.5, la génération d'images Frame Generation et le Ray Reconstruction, destiné à améliorer le rendu du ray tracing.
Ces fonctionnalités sont désormais accessibles sur les Radeon RX 9000 (RDNA 4) et RX 7000 (RDNA 3). Les RX 6000 (RDNA 2) sont également prises en charge, mais de façon plus limitée : le Neural Rendering est disponible à titre expérimental, tandis que les autres fonctions doivent arriver dans de futures versions.
Comment est-ce possible ?
Le mod utilise NeuralHub, un outil permettant d'injecter ses fonctionnalités dans des jeux DirectX 12 compatibles avec des technologies de mise à l'échelle comme FSR, DLSS ou XeSS. Le joueur peut ensuite configurer les différents réglages depuis une interface dédiée.
Selon le développeur, les résultats progressent rapidement. Il évoque notamment une expérience jouable autour de 90 à 100 images par seconde en 1080p sur une Radeon RX 9070 XT, dans certaines conditions de test. Il ne s'agit toutefois pas d'un benchmark indépendant ni d'une performance garantie sur tous les jeux.
Une prouesse, mais pas encore une solution miracle
Les premiers retours restent contrastés. Certains utilisateurs obtiennent des résultats encourageants, tandis que d'autres rencontrent des baisses de performances, des bugs graphiques ou des plantages. Les systèmes antitriche peuvent également empêcher l'utilisation du mod, particulièrement dans les jeux multijoueurs.
Cette solution reste donc expérimentale et n'a rien d'officiel. Mais voir un développeur indépendant rendre accessibles des fonctions aussi avancées sur des cartes concurrentes constitue déjà une belle performance. Reste à savoir jusqu'où il parviendra à pousser la compatibilité et les optimisations !
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