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Bâtir, taxer, assiéger : comment Stronghold a révolutionné les jeux de stratégie

Bâtir, taxer, assiéger : comment Stronghold a révolutionné les jeux de stratégie

[Gamekult] Il y a 25 ans tout pile, le 19 octobre 2001, une poignée d'anciens développeurs d'Impressions Games installés à Londres sortaient Stronghold. Leur idée était de faire du château fort le vrai héros d'un jeu de stratégie, où la bâtisse serait à la fois un village à faire tourner et une forteresse à tenir. Une dizaine de jeux et quelques sièges ratés plus tard, Firefly Studios prépare Stronghold 4. C'est donc l'occasion d'abaisser le pont-levis sur l'épisode fondateur.

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