Vous lancez un jeu PC pour la première fois et, au lieu d'arriver directement dans le menu, celui-ci vous demande de patienter pendant la fameuse « compilation des shaders » ? Microsoft veut justement réduire fortement cette attente avec une nouvelle technologie baptisée Advanced Shader Delivery.
Pour faire simple, les shaders sont de petits programmes utilisés par la carte graphique pour afficher correctement les lumières, les ombres, les effets et de nombreux éléments visuels d'un jeu. Comme chaque PC peut utiliser une configuration différente, une partie de ce travail doit souvent être préparée directement sur la machine du joueur. D'où cette longue compilation que l'on rencontre désormais dans de nombreux jeux.
Avec Advanced Shader Delivery, Microsoft veut déplacer une partie de ce travail en amont. Les shaders nécessaires pourront être préparés à l'avance puis distribués au joueur avec les données du jeu. Le PC aura donc beaucoup moins de travail à effectuer lors du premier lancement.
Microsoft évoque des résultats particulièrement impressionnants, avec un temps de compilation initial réduit jusqu'à environ 95 % dans l'un de ses exemples. Attention toutefois : cela ne signifie pas que tous les jeux démarreront soudainement 95 % plus vite. Les développeurs doivent prendre en charge cette technologie et le gain dépendra du jeu et de la configuration utilisée.
Après une première mise en œuvre sur les appareils compatibles, Microsoft prévoit d'étendre Advanced Shader Delivery aux PC équipés de cartes graphiques GeForce RTX plus tard en octobre. D'autres configurations devraient pouvoir en profiter par la suite.
Ce n'est peut-être pas la révolution graphique de l'année, mais pour les joueurs habitués à regarder une barre de compilation avancer pendant plusieurs minutes avant de pouvoir jouer, c'est probablement une nouveauté beaucoup plus intéressante qu'un énième effet graphique !
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