[Power-Games] Preview de Neverwinter Nights 2 : Nerverwinter Nights premier du nom faisait un peu office d'ovni du RPG vidéoludique : alliant jeu vidéo et RPG papier afin de satisfaire le plus grand nombre de joueurs. Aussi, le jeu se rapprochait plus du jeu de rôle sur table que du jeu vidéo, notamment grâce à un éditeur de niveau très complet permettant de créer quasiment tout ce dont vous aviez envie.
Ce lien a été ajouté le 13 janvier 2006 à 12h44 et a déjà été visité 1067 fois.
Quid des performances de World of Worcraft: Cataclysm
[Tom's Hardware] Juste avant la sortie du dernier volet de la série, nous avons réalisé une analyse technique du jeu. Performances des cartes graphiques et des processeurs aux différents niveaux de qualité, rendu DirectX 11, qualité visuelle suivant les réglages...
Ce lien a été ajouté le 6 décembre 2010 à 10h51 et a déjà été visité 1064 fois.
[Clubic] Depuis la sortie de Diablo II en juin 2000 et de son extension un an plus tard, peu de développeurs ont osé s'essayer au hack and slash tant le titre a marqué le genre de son empreinte. Alors que Blizzard semble davantage préoccupé par le massivement multijoueurs, cette année quelques studios ont tenté de se démarquer. Il y a tout d'abord eu le Titan Quest d'Iron Lore qui cherchait simplement à se différencier au travers d'une ambiance plus mythologique et en attendant Loki, toujours en développement chez Cyanide, voici qu'arrive le Silverfall de Monte Cristo. Dualité nature / technologie et style graphique original sont deux des éléments sur lesquels compte l'équipe pour s'imposer, la question étant bien sûr de savoir si cela va suffire.
Ce lien a été ajouté le 29 novembre 2006 à 01h06 et a déjà été visité 1054 fois.
[Tom's Hardware France] Les jeux de hack’n’slash se sont raréfiés depuis pas mal de temps. Parfois, un Dungeon Siege apparaît. Il semblerait que le développement de MMORPG soit plus rentable… C’est donc en prenant son courage et son talent à deux mains que l’éditeur Monte Cristo a commencé ce développement. Les bras très chargés donc, à l’image d’un père Noël distribuant Silverfall à tour de bras, un des titres idéaux de Noël.
Ce lien a été ajouté le 5 décembre 2006 à 01h07 et a déjà été visité 1050 fois.
Test de Heroes of Might & Magic 5
[Inpact Virtuel] Pete est un grand joueur. Collez-lui un jeu dans lequel il incarne
un petit chevalier sur sa monture et hop, toute la journée il ne se
déplace qu'en faisant "tagada tagada tagada, hiiiiiiiiii !" pour imiter le bruitage de l'étalon sous amphet'.
Ce lien a été ajouté le 31 mai 2006 à 21h54 et a déjà été visité 1051 fois.
[Tom's Hardware France] L’année dernière, un hack and slash aux couleurs mythologiques avait gagné ses lettres de noblesses dans le milieu des meilleurs Diablo like. Titan Quest était né ! À peine un an plus tard, une première extension nous plonge dans les limbes infernales du sinistre Dieu Hadès. Avec son lot de nouveautés, cette extension saura-t-elle, comme le jeu original, trouver sa place au panthéon des titres du genre ?
Ce lien a été ajouté le 18 mars 2007 à 21h14 et a déjà été visité 1058 fois.
[01Net] L'histoire de Two Worlds II commence cinq ans après la fin du premier opus, cinq années dont on ne sait rien. Seule certitude, vous avez été capturé, tout comme votre sœur, par le méchant Gandoar. Il souhaite se servir d'elle pour catalyser la magie d'un dieu et ainsi gagner en puissance et… en méchanceté. Vous parvenez à échapper à ses griffes grâce à l'intervention d'un commando d'orques obéissant aux ordres d'une mystérieuse prophétesse. Vous voilà donc au commencement de votre aventure, dont les deux buts principaux sont plutôt convenus : libérer votre sœur et vous venger du gros méchant.
Ce lien a été ajouté le 23 décembre 2010 à 11h12 et a déjà été visité 1054 fois.
[Gamespot] Cataclysm doesn't improve World of Warcraft as dramatically as the free update that preceded it did, but it's still a great expansion pack for anyone with high-level characters.
Ce lien a été ajouté le 17 décembre 2010 à 08h40 et a déjà été visité 1046 fois.
[Interview] lichen, Tot et Thomas répondent à JOL !
[JeuxOnLine] Trois mois après que Dofus ai fêté ses deux ans d'existence commerciale, il était temps de faire une petite rétrospective et le point sur les projets à venir de notre société préférée, à nous, leurs fans : Ankama.
Pour cela, quoi de mieux qu'une nouvelle interview, réalisée par vos serviteurs ? Rien, je suis bien d'accord avec vous ! Mais que cessent ces palabres ennuyeuses, place au coeur du sujet !
Aujourd'hui, ce sont lichen, Game Designer, Thomas Bahon, directeur des produits, et Tot, directeur de la création, que nous devons grandement remercier d'avoir répondu à nos questions.
Ce lien a été ajouté le 24 novembre 2006 à 23h19 et a déjà été visité 1051 fois.