Voici la fiche du lien demandé :
[Presence-PC] Lorsque le président d’Intel fit la première démonstration publique de son processeur quad-core à San Francisco il y a un mois, notre surprise fut grande de le voir faire venir Remedy afin d’exécuter le futur thriller psychologique du développeur, le très impressionnant Alan Wake (voir la vidéo). Alors même que les jeux comptent parmi les applications les plus lourdes et complexes à être optimisées pour générer plusieurs threads, et que leurs développeurs ont multipliés les déclarations assassines sur l’orientation prise par les fondeurs de processeurs ces derniers mois. Les finlandais à l’origine des fameux Max Payne nous expliquaient tout le bien qu’ils pensaient du futur processeur à 4 cores d’Intel, son importance pour la physique et comment le thread généré par la création d’une tornade - via le moteur Havok - monopolisait à lui seul 80 % d’un core entier ! Alan Wake devrait enfin générer 5 threads au total (physique, audio, rendu - préparation des données à envoyer au GPU -, gestion des flux - chargements sur le DVD/disque dur et décompression -, et génération du terrain) et tourner très difficilement sur les processeurs à un seul core.