Vive l'overclocking !
[FroggyTest] Avec cet overclocking de Shader, en théorie, on devrait observer un gain de performances de base intéressant sur la totalité des jeux tant que l'on n’active pas de filtres avancés et autres traitements de post processing.
Ainsi, fort logiquement, tout ce qui ne nécessite pas de faire appel aux unités de Shader conservera les performances normales d'une 8x00 puisque les unités concernées fonctionneront à la fréquence du GPU. Alors que pour les autres calculs les performances devraient subir une hausse notable. Bien entendu, en overclockant chaque élément (GPU/RAM/Shaders), on gagne alors sur tous les tableaux...
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Rédigée le jeudi 4 octobre 2007 à 13h00 par
Michaël Mulkens
Source : infomods
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